霸天开拓史 起源(Baten Kaitos Origins)

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WII 与旧主机 NGC 接替一年,可说是非常有纪念意义。……游戏游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次改进可说是比较大,战斗改为了回合……而本次的卡组也从一人一组改成了多人一组,还新增了全体必杀技能,而使用必杀前提要有足够 MP,MP

海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

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还有可以挑战高难度关卡挑战模式。无论初心者还是老玩家都可以充分体会到乐趣。系列首次开放世界?……去勇闯广阔世界吧。本首次采用了任务设定,并且附有剧情。……使用抓到敌人或者食材将它们做成「料理」新系统登场。通过进食料理可以让角色能力提升。攻略关键

小组帖子:杭州地区 需求程序 美术

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发起:luojiac 合伙 有基础薪资以及 项目分成。……程序需求 2年以上经验,能够独立完成系统模块关于项目:项目开始半个月 处于原型阶段我们游戏 一个注重……美术风格偏向水彩手绘风格美术风格参考(图源自P站 仅示意):对了

莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~(Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout)

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讲述的是还未成熟少年少女们,寻找自己最为重要事物而展开故事。……■紧张刺激战斗将回合制的指令战斗和即时要素完美结合,自己所做出行动判断将会成为胜负关键!……这是有着能强烈感受到伙伴之间羁绊系统。 《故事梗概》主人公莱莎一名随处可见普通少女

叛道武士(Samurai Vandalism)

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无黑支持幕府组织鬼灯一员。……在回合战斗中不断获胜,一路前进并在整个大和境内探索吧!……能让人沉浸其中丰富剧情本不光包含了游戏本篇内容,而且还附加了在游戏发售后更新额外内容!

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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不知道大家如何设计,希望分享。……下面用一种粗陋算法来解释一下。(算法仅供参考,仅一个速度影响行动机会假设)1.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

《星之海》:清汤寡水亦有滋味

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野外遭遇战中,由于这一特殊机制存在,本不能像其他回合 RPG 一样跳过技能演出,或是对战斗进行加速……最不该出现疏漏,作的简体中文本地化:许多文本翻译腔严重,偶尔还会出现字句重复;在一些细节表述上,……本简体中文版偶尔存在重复翻译问题聊过这么多之后,对《星之海》评价可以归为一句话:本作的优点如此令人深刻

荣誉勋章(Medal of Honor)

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斯皮尔伯格作的制作人。……V2 火箭等等。……两年后(2001 年)EA 在 PC 上推出《荣誉勋章:联合袭击》可看作作的高画质复刻版,系列也借此达到

Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: Trail of Celestes)

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《Timewell:塞莱斯提斯之路》 Timewell 宇宙第一部作品,太空射击类型与故事驱动太空……玩家以人工智能 SAT-V 身份控制一架火神级太空战机。……在这个快节奏太空射击游戏中,利用你判断力和技能点来引导 SAT-V 走向她命运!

星际火狐 64(Star Fox 64)

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于 1997 年 4 月 27 日发售,由任天堂情报开发本部制作(EAD),总制作人大家都熟悉宫本茂……本作的敌人为安德罗斯,它原本是出生在莱拉德星系第四行星克尼利亚一名科学家。……游戏流程多路线关卡设计,在完成第一关军事基地战斗后,玩家可以选择自己行进路线,前往不同战场作战

版本:Early Access


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