highway★:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/u/root/blogread/29810

(顺便说一下,这个软件千万不要像我这样装繁体中文版,很多地方都看不懂,猜……还不如在安装时候直接选择英文了……前天晚上孩子睡觉以后,突然想去一个功能,然后就出现了资源树里object索引出错问题,无法新建任何……:GMS2 BLOG上文章,不单单可以扩展世界,利用这个方法可以像魂系列那样来进行敌人刷新处理EXPANDING

AFTERGRINDER(AFTERGRINDER)

indienova.com/steam/game/618310

你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……除非你能在3个无情世界90个暴怒关卡中幸存下来:1) 在90个快节奏关卡中测试你技能。……4) 选择3个角色:小哥(简单),女士(正常)和鲨鱼(难)

PlayStation:PS+港服10月会员免费游戏汇总

indienova.com/u/playstation/blogread/4045

也就是说,还没体验过《合金装备5:幻痛》玩家们,下个月千万别忘了去商店下载入库。……以下是PS+港服10月会免游戏名单:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain……PS4)Hue (PS4+PSvita)In Space We Brawl (PS4+PS3)另外会员还可以在这个期间内以一折价格购买

Oxenfree 开发组公布新作 Afterparty

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而就在今天,该作开发组 Night School Studio 公布了一款全新游戏,名字为 Afterparty……,而就在今天,该作开发组 Night School Studio 公布了一款全新游戏,名字为 Afterparty……他们自己将在奇妙地狱世界中待到永远,但有一个方法能让两人复活,那就是——喝酒把撒旦喝倒

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/54

嘿嘿嘿~ mendel: @叶子#1 还真没看出来到底是还是没 mendel: 点回复为什么焦点不是在输入框呢……mendel#6 就手机这问题,而且还是Android手机,哈哈~ dofy: @叶子#7 不是,快速回复可以获取焦点……eastecho: @dofy#8 我只改了快速回复焦点,这个忘改了,嘻嘻,有空儿再,现在要出门了

AFTERGRINDER(Aftergrinder)

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你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……除非你能在 3 个无情世界 90 个暴怒关卡中幸存下来:1) 在 90 个快节奏关卡中测试你技能……4) 选择 3 个角色:小哥 (简单),女士 (正常) 和鲨鱼 (难)

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家想像力被激发出来时候,真实难以预料会有什么样 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】蒙哥马利篇预告,以及创作中的一些心得

indienova.com/groups/post/102746

根据行动的的性质来看,我们完全可以认为蒙哥马利手下的人都是不输给之前那些在斗争舞台中心英雄,可惜我们很难了解到这些人的名字……对于尼古拉斯·奥古斯汀而言,这样做是为了融合过多已知角色以免情节过于分散,而对于蒙哥马利而言,则是由于我们不知道他手下的人的名字……,这些虚构本质上都是在破坏基本历史事实前提下,更好讲述这个故事

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】蒙哥马利篇预告,以及创作中的一些心得

indienova.com/groups/post/102747

根据行动的的性质来看,我们完全可以认为蒙哥马利手下的人都是不输给之前那些在斗争舞台中心英雄,可惜我们很难了解到这些人的名字……对于尼古拉斯·奥古斯汀而言,这样做是为了融合过多已知角色以免情节过于分散,而对于蒙哥马利而言,则是由于我们不知道他手下的人的名字……,这些虚构本质上都是在破坏基本历史事实前提下,更好讲述这个故事

lukelee:散乱的手游MMO想法

indienova.com/u/qiu1000000/blogread/1062

在修仙小说中,单个素材用途较多,可以用于不同类型制药/练器/服用等,且具有可以尝试性试做。……因此,若能加强单个道具功能性,使其用途多样化,并隐藏其部分功能系统展示,转为探索或任务解锁,较大增强游戏性……作为策划都知道要做主线任务/竞技场/排行榜/经验副本/日常任务/试炼塔/公会等等,但都是散乱的话,就只能一个现在也蛮常用

版本:Early Access


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