indienova.com/game/cions-of-vega
在《Cions of Vega》中,你将引导一位父亲在乡村和神秘的小镇,抱着希望能够将他的女儿带回家。……轻度的平台要素和可互动的场景增加了变化与挑战,让这趟父亲的旅程更具沉浸感。你能帮助他找出真相吗?
indienova.com/u/xebec/blogread/20756
新主角,新关卡,全新流程 喵嗷~~~经历了一次跳票,《斩妖Raksasi》大更了!……还有游戏流程也发生重要变化 。不啰嗦,下面给大家介绍新内容!……,由于庶出的身份,从小就被安排进杀手组织
indienova.com/u/overlevy/blogread/7850
(这个对于一般的生产流程来说可能比较难以做到,因为要作为一种标准语言的话需要经过一个比较漫长而痛苦的推广过程……事件比动词和实体拥有更多的叙述信息,并经常包含有实体与其相关事件的名字。……,此时不需要立即对元素进行分类,元素的之间关系可以放置在元素内部,或者使用较易更改的连接线来绘制 将元素进行分类
indienova.com/groups/post/29670
你可以尝试选择左测目录中已经翻译的一章,如“附加信息”,阅读一遍中文,感受一下是否阅读流畅,是否有难以理解的地方……如果你觉得这样不够爽,也可以使用翻译的流程,在omegaT中,每句都有中英文对照。……不方便表明身份的话,可以直接联系我,最好注明一下自己是捐赠者
indienova.com/steam/game/1518190
游戏中,好人需要完成任务,交换信息,推理内鬼身份。而内鬼需要伪装自己,杀死所有人类。……此外,游戏中有拥有特殊技能的特殊身份(安保,侦探,医生),投票系统也只是用于标记玩家位置而非直接票出玩家……游戏中,好人需要完成任务,交换信息,推理内鬼身份。而内鬼需要伪装自己,杀死所有人类
indienova.com/groups/post/29992
也相对纯算法容易一些,比如做risk of rain类型的游戏,应该是很够用了)我们没有在代码或外部资源中存储关卡区块信息……这也是我创建这个系统的主要原因,我想保留现有的设计流程,该流程基于Room Editor。……如图,这里的图层名称是"硬编码"的,所以你需要将它们更改为你的区块包含的内容
indienova.com/u/root/blogread/12051
也相对纯算法容易一些,比如做risk of rain类型的游戏,应该是很够用了)我们没有在代码或外部资源中存储关卡区块信息……这也是我创建这个系统的主要原因,我想保留现有的设计流程,该流程基于Room Editor。……如图,这里的图层名称是"硬编码"的,所以你需要将它们更改为你的区块包含的内容
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