indienova.com/u/nelasystem/blogread/2218
随着时间推移有更多的新内容加入,我们自然不希望玩家一开始就能够看到最后的元素。……而我最终竟也从生存游戏里得到启发,找到了一个合适的失败条件。就先不细说了。……目前的设计是每个据点有几个固定的据点联系对象,据点会循环地从联系对象选择一个进行联系,每次联系要花费几个小时
indienova.com/game/impasse-journey-kaohsiung-chapter
沉默寡言,有着总是将人拒于千里之外的气场。但事实上,或许是个多愁善感的人也说不定。……黄诗涵“……不,我来到这里,是为了实践我的理想,证明我没有错。”为了完成理想,而来到自警队的少女。……众多选项,联系日常与主线。2. 超过 30 万字的丰富剧情。3. 对台湾高雄的风土的描写。4.
indienova.com/groups/post/29221
熟悉unity或cocos引擎的基本模块,思路清晰,有良好的编码习惯.2.……心态稳,积极解决问题,有保持学习的习惯.4.……有一门你所擅长的技术(搭建框架,性能优化,项目管理,shader等等).联系方式:微信/QQ:181028980
indienova.com/groups/post/28947
能把控美术表现,最好是原画出身,有3D能力的综合性的同学加入有意向的同学请联系我哦 木莓果酱先生:……请问还需要人嘛,我是美术,3D出身 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力……,希望能参与到项目当中微信:15010984502 :)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.115 秒(地球人时间)