《完美的一天》叙事&玩法研究:困在循环里的魔幻现实

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这一天,他偶遇一个自称“内部彩”的老板(实际是一个骗子)。……作为铝厂前科长,她最大的理想是唤起工人们自强自立的高贵品质,也因此了她劝导大人们放下面子,不要在孩子面前逞强的桥段……在“现实时间”,玩家将有机会拿起宋健的手机,和长大后的小伙伴们互发微

NelaSystem:宏观策略设计-让玩家自由运作行动方案

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随着时间推移更多的新内容加入,我们自然希望玩家一开始就能够看到最后的元素。……而我最终竟也从生存游戏得到启发,找到了一个合适的失败条件。就先细说了。……目前的设计是每个据点几个固定的据点联系对象,据点会循环地从联系对象选择一个进行联系,每次联系要花费几个小时

末路之旅~高雄篇~(Impasse Journey: Kaohsiung Chapter)

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沉默寡言,有着总是将人拒于千之外的气场。但事实,或许是个多愁善感的人也说不定。……黄诗涵“……,我来到这里,是为了实践我的理想,证明我没有错。”为了完成理想,而来到自警队的少女。……众多选项,联系日常与主线。2. 超过 30 万字的丰富剧情。3. 对台湾高雄的风土的描写。4.

周末游戏视频集锦 #47

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这里的居民不仅在经济状况挣扎,而且还有一张神秘的秘密之网笼罩着他们。……格劳山大厦将敞开大门,让我们沉浸在噩梦般的世界,我们可能会永远都被困在那里。……关于开发者Jonas Manke,个人开发者以及 3 个孩子父亲

诺娃独立游戏通讯 2021-#23

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同时,在游戏还有别的出场机会。但是,现在先剧透了。……除了我的声音被加入到了游戏以外,本周还有一些别的事情大家可能感兴趣…………查看完整日志(视频)https……的第二部分,而第二部分主要以故事剧情为主,揭示了第一部分中为什么会发生这些离奇古怪的事,这俩个部分固然紧密的联系

itch 一周游戏汇:12月11日-12月17日(下)

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一部分Spacers Please《宇宙听风者》关键字:解谜、3d、第一人称、叙事、科幻发布时间:12……,为了将反叛军赶尽杀绝,你的任务是追踪星系的每一艘飞船,比对离子读数、飞船型号、货物信息,找出伪装的反叛军飞船……是时候为孩子们送出礼物了

诺娃独立游戏通讯 2023-#35

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愤怒模拟器的想法很早就在开发愿望单,说干就干,简单的画了几个小人与动作,每天晚上闲暇搞着搞着就出来了……:不限引擎,全栈开发,可以独立、快速的实现核心机制,对交互敏感,生产力越强越好(薪资越高)特别需求:害怕白色小狗联系方式……:thediscarder@protonmail.com(邮箱)或 Kael376746972(微

诺娃独立游戏通讯 2023-#36

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我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。……联系方式:Yuki0114a(微)备注 INDIE位置坐标:上海徐汇区查看原帖https://indienova.com……微信联系:19115603034查看原帖https://indienova.com/groups/post

小组帖子:深圳独立游戏团队招人

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熟悉unity或cocos引擎的基本模块,思路清晰,良好的编码习惯.2.……心态稳,积极解决问题,保持学习的习惯.4.……一门你所擅长的技术(搭建框架,性能优化,项目管理,shader等等).联系方式:微/QQ:181028980

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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能把控美术表现,最好是原画出身,3D能力的综合性的同学加入有意向的同学请联系我哦 木莓果酱先生:……请问还需要人嘛,我是美术,3D出身 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,手绘能力……,希望能参与到项目当中微:15010984502 :)

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