利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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而让草随风而动也很简单,只需要根据顶点的 uv 信息找出上面的几个顶点,按照自己规则让顶点移动就可以了……(random / 50);_Height = _Height +(random / 5); 设置叶子的属性之后……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

塔可丽塔的薯条之旅(Takorita Meets Fries)

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タコリタ・ミーツ・ポテト, 塔丽塔的薯条之旅, 塔麗塔的薯條之旅。……本游戏便是讲述塔丽塔公主与薯条命运相遇的故事。……可以在选项菜单中更改语言。 故事梗概 在海底深处的章鱼(塔)王国,汤是每天的家常便饭

哨兵:黎明方尖(Sentry: Obelisk of Dawn)

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VR 端的 MOBA 游戏 《哨兵•黎明方尖》是一款 VR 端的类 MOBA 游戏,是一款最多支持 5v5……• 跳跃的方式,基本不会产生 VR 的眩晕感;• 预充能的方式,不会丢失对手的“移动信息”,不会如“瞬移……黎明方尖》的主要模式“五琮战场”模式,十分注重队伍合作• 战场中拥有可以持续生成较少积分的“普通节点”和一次性产生大量积分的

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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从这一层面来讲,官方的MOD整合确实会在保证不与原本世界观冲突的情况下为这款已经历经10年的游戏添加新的玩内容……根据扩展包的Steam详情页中标注的信息,“周年版”是包括繁体中文的(虽然这个标注和其它语种有着明显区别……由于开发精力有限不能及时推出《上古卷轴》续作可以理解,但这么早就把一张“饼”放出来对这些年的B社来讲可不是一步

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……世界的命运岌岌危,众多英雄挺身而出保卫家园,他们必须迎接命运之战,带领部下赢取胜利,并揭开魔王的秘密目的……◎ 升级的回合制战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

小组帖子:寻地美术编,特效,UI

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精通前后端全栈游戏开发,精通C#,C++.花了4年时间利用其他MMO游戏的素材做了一个游戏,测试版上线了游快爆……万,下载转化率11%.但是由于素材没有版权,没办法商业化,所以想要找几名美术合作伙伴,一起将其打造城商业化的项目……,上线海外,三端均可发,甚至可以互通.目前已经有两名美术,但是其中一个时间较少,另外一个经验较少,所以急需有经验

诺娃独立游戏通讯 2021-#7

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开发已告一段,即将在 2 月底发布。……indienova.com/u/purestudio/blogread/28094SD 快打旋风 PC 同人重制版 v0.5……大家,我是煌月游戏工作室的 BlackSword我们团队制作的独立游戏伏魔人偶已经发布在 taptap

次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

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Reset Xform 重置坐标和模型内置信息等等。……2:对模型整体感觉的把握 导入后优先对一遍大感觉,看下细分后还能否还原中模阶段已经的位置细节、比例大小……9:发丝的表现 目前国内90%以上的次时代模型,都是套用对 UV、材质显示的方法来达成相对顺滑的发丝表现

小组帖子:用GameMaker Studio 2进行Debug

indienova.com/groups/post/2195

阅读官方文档也是在阅读本文后了解更多信息方法。调试和分析究竟是什么?……知道当前行上面的变量值已经更新了这个帧,而下面的值没有。……实际上,您可以通过双击值单元格然后输入新值来更改所需的任何值

孙美琪疑案:凤凰密室(MeiQi:Phoenix and the Chamber of Secrets)

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这些信息里面也有你的那位金凤凰。哈朵:无字竹简?刘青春:对,上次象山多亏有你配合。……哈朵:,那您想知道... ...。刘青春:我已经知道了

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