莫西比亚岛(Mesobira Island)

indienova.com/game/mesobira-island

跟着本一起,畅游架空大陆——斯可维,在帕尔斯王国来一场愉快又惊心动魄的冒险旅途吧~ 穿梭在大山的森林小村……玩法/解谜: 本作为传统回合战斗模式,经典 RPG 战斗模式。……在十几年前,我还是少年的时候,网络还不是那么发达,单机 RPG 的黄金年代里,我被许多这样操作着主角在各个世界冒险的故事所打动

钢铁之斗:无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

indienova.com/game/fight-of-steel-infinity-warrior

数码卡夫特团队睽违两年半,继「动物之斗」后全新风格格斗游戏续「钢铁之斗」正式登场!……玩家可以藉由选择风格不同的基础攻击”战斗姿态/Combat Stance”和选择自己喜欢的”武学记忆芯片”、甚至高度客化的外观来打造出属于你自己的战士……必杀技的输入上仍然使用前、中、后+技能键的操作方法,包含超必杀技也是一键发动、不用再纠结要转半圈还是一圈

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

空形体: 找全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……shuiyuonline: 像素种田求合作 执花仗剑春风妒: @空形体#2我美术 找开发合作方。。……我美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

电脑 RPG 游戏史 #27:魔眼杀机、眼镜蛇任务、龙骑士 3

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-27/

而我必须迅速对他采取行动,毕竟,本的战斗即时的。……本的战斗即时的,其灵感来自《迷宫魔兽(Dungeon Master)》,但游戏里的魔法却遵循《高级龙与地下城……奇怪的,日版的《眼镜蛇任务》使用的一套标准的 JRPG 回合战斗系统

大鏖战:旧时代的残党(Armageddon War:Old Era Wreckers / 大鏖战:旧时代的残党)

indienova.com/steam/game/1867550

这是一款回合历史模拟战棋游戏 玩家将体验1840年到1920年时期发生的主要战争 游戏包含4个征服剧本……玩家将扮演一名指挥官参与到那个年代的各种纷争当中游戏介绍这是一个讲述在1840-1920年间主要战争的回合模拟历史战棋游戏游戏模式游戏主要包含三种模式……但还是希望大家能给予一些包容和时间,如果将来我们拥有更大的资本的话,我承诺将会重置这游戏的美术,使其更好

游戏历史上的今天:《路易吉鬼屋》,《钟楼惊魂》

indienova.com/history/914

不过得到媒体肯定最多的还是 SFC 版本。……Nostalgic Super Famicom)》将该游戏列为 SFC 第二好的恐怖游戏,2018 年,The A.V.……,由此也能知道迷宫在本之中实际上还是有着相当重要的作用

魔法门:决战星云世界(Might and Magic: World of Xeen)

indienova.com/game/might-and-magic-world-of-xeen

魔法门:决战星云世界(Might and Magic: World of Xeen)由两部独立的游戏组合而成……of Xeen)》与 1993 年的《魔法门 5:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V:……如果分开玩,两部都是《魔法门》系列代表,但如果把两部游戏同时装进电脑,游戏会弹出合并提示,玩家就能享受一个颇为连贯的游玩体验

地下城之殇(Dungeon Limbus)

indienova.com/steam/game/1366520

不僅僅簡單的攻擊與回復,通過多種魔法可以感受到戰略性樂趣。……地下城邊緣為回合迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行的回合操作型簡單玩法……與模式型巨大怪物進行的戰略性對戰・可長時間享受的多種收集要素和多端結局 死而復生的妳...地下城邊緣這祝福還詛咒呢

战棋三国·英雄(战棋三国英雄)

indienova.com/steam/game/1750740

《战棋三国·英雄》一款3D战棋类策略回合角色扮演游戏。游戏操作简单,玩法有趣,故事视角独特。……《战棋三国·英雄》一款3D战棋类策略回合角色扮演游戏,简称S·RPG游戏。……游戏玩法侧重于策略,进攻还是防守,战术穿插分割包围还是诱敌深入聚而歼之,玩家需要根据战场情况作出判断

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……VM部分也结束了,下面来说说V。View继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)