小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/101098

多支线游戏风格:东方像素游戏关键词:元神,夺舍,附身参与人员:4程序,4美术, 6策划目前状况:项目刚开始,处于启动阶段时间预期……:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微18821689250欢迎各位大佬与萌新踊跃加入

小组帖子:新游戏招人

indienova.com/groups/post/101148

东方像素游戏关键词:元神,夺舍,附身参与人员:4程序,4美术, 6策划,1音效目前状况:项目刚开始,处于启动阶段时间预期……:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微18821689250欢迎各位大佬踊跃加入,不限于程序

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/101096

东方像素游戏关键词:元神,夺舍,附身参与人员:4程序,4美术, 6策划,1音效目前状况:项目刚开始,处于启动阶段时间预期……:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微18821689250欢迎各位大佬踊跃加入,不限于程序

审判者 高清重制全章节版(审判者 高清重制全章节版)

indienova.com/steam/game/1631130

(steam卡牌等需要达到一定要求v社才允许加入)-UI重新绘制,质量和清晰度大幅提升-删减了无用的、……无逻辑的谜题,保证流畅性-优化整个游戏的流程关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号……:游戏便当qq群:287356527【故事背景】一座看似宁静的城市,在过去的几个月,接连发生诡异的死亡案件

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公,随机出生点,随机怪物……率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539制作人微

apoto5:《罗曼圣诞探案集》碎碎念

indienova.com/u/apoto5/blogread/23720

趁着发售前我再来安利一波((( 从初中接触到《逆转裁判》以后,我就开始喜欢上了推理游戏,陆续通关了逆转123部、弹丸12v3……能实现这么多奇怪想法,真的十分感谢所有staff们) 至于游戏的兽人角色……我知道如果换成美少女的话……在日常阶段,你可以自由探索酒馆,和(活着的)旅客交谈,从他们的口中了解游戏的世界观——太阳之国垩坡利恩

精灵之息:《四色齿轮》完成了

indienova.com/u/ccx01/blogread/29700

那时候有个很大的问题,就是地图部分不好玩不仅不好玩,特别卡……上线后结果也低于预期,所以我们考虑重做游戏……,而重做的方向就是rpg和roguelike2选一。……还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告的版本感兴趣的朋友可以在微小游戏搜索

距离感:现实的,非现实的

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距离感距离感从动画短片《遥远的世界》开始就一直贯穿于新海作品之中的主题,由《星之声》所继承,至《秒速五厘米……但是终究要在故事的最后加入两人交错的独白的新海是不愿意展现这层现实的。……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现

游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

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迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……系列起始于 1998 年 12 月 18 日的 N64 平台,当时的可控制角色比较有限,包括 Mario……1987:《最终幻想》《最终幻想(Final Fantasy)》是由坂口博创建,并由 Square

小组帖子:LD#45 炼金Jam

indienova.com/groups/post/33508

想做一个传统建造类游戏一来没什么新意二来我也做不出有人感慨LD就是从nothing开始做,正想说“你不是还有电脑”……撸了个只有伴奏没有旋律的卡农(对,就是那八个音不断重复)最后做出来的成品一点都不好玩就是了因为48小时所以常数都写进代码而不是用变量装

版本:Early Access


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