arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4……,v2, cell, v3, v4, neighbor); } else { AddQuad(v1,……教程的扰动强度也许有些过大

内向·抛弃(InWard·Abandon)

indienova.com/g/InWard-Abandon

它的名字是:Inward InWard,是一款冒险类惊悚解密游戏。……玩家进入游戏后在一个楼道中,在你5岁的时候,你的父母把你抛弃到了一个小道里面,后续被别人发现而领养了(……你逐渐成熟,反过去问领养你的那一对夫妻,你知道了真相,从他(她)们那得到了信息,你踏上旅途,寻找属于你自己的父母

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

Follia - 亲爱的父亲(Follia - Dear father)

indienova.com/steam/game/434190

马尔库斯前去找寻父母,却发现自己不得不与在黑暗角落出没的恐怖对抗。……为了寻找父母,或至少是找出真相,他必须面对自己最大的梦魇。……他必须竭尽全力生存下去,找寻他的父母。或许一切已为时过晚,但他找到父母的希望并没有泯灭

Follia - 亲爱的父亲(Follia: Dear Father)

indienova.com/game/follia-dear-father

马尔库斯前去找寻父母,却发现自己不得不与在黑暗角落出没的恐怖对抗。……为了寻找父母,或至少是找出真相,他必须面对自己最大的梦魇。……他必须竭尽全力生存下去,找寻他的父母。或许一切已为时过晚,但他找到父母的希望并没有泯灭

版本:Early Access


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