小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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https://www.taptap.com/app/70464另一款主机项目介绍:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

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您想加入独游开发组嘛,我需要 天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994: 有兴趣,……我这在开发独立游戏,v17695721470,qq1134337550 Nova-ufz7: 朋友,我做过两款销量……,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:

像素角斗士(Pixel Gladiator)

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为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:-独特的武器和升级装备-炮塔和陷阱维持了画面外的安全-危险致命的 BOSS-在监控区域战斗赚到更多的钱

炮塔实验室(Turret Lab)

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你能从这个教授的实验室里逃出来吗? 这个教授的实验室并不像它看起来那么简单。……你需要从这个实验室里逃出来!这个疯狂的教授把你变成了一个 CYBORG!

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……我们来逐行的看,这样我们就能讨论每个要点,并描述其中的作用。……这通常就能解决问题,但引入透明度会破坏Z-Buffer的作用,因为透明度会混合像素

我委托了一些火柴人(I commissioned some stickmen)

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我花钱让艺术家们在 15 件作品里藏了些火柴人和纸飞机,你能把它们都找出来吗?记得放轻松些!

我委托了一些老鼠 3(I Commissioned Some Mice 3)

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我花钱让艺术家们在 15 件作品里藏了些老鼠和奶酪,你能把它们都找出来吗?记得放轻松些!

我委托了一些看不见的人 0(I Commissioned Some Invisible People 0)

indienova.com/game/i-commissioned-some-invisible-people-0

我花钱让艺术家们在 5 件作品里藏了些看不见的人,你能把它们都找出来吗?记得放轻松些!

我委托了一些老鼠 4(I Commissioned Some Mice 4)

indienova.com/game/i-commissioned-some-mice-4

我花钱让艺术家们在 15 件作品里藏了些老鼠和奶酪,你能把它们都找出来吗?记得放轻松些!

我委托了一些蜗牛(I Commissioned Some Snails)

indienova.com/game/i-commissioned-some-snails

我花钱让艺术家们在 15 件作品里藏了些蜗牛和生菜,你能把它们都找出来吗?记得放轻松些!

版本:Early Access


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