在这个世界的尽头,你与我被遗忘的传说(in the world end, you and me the forget's legend)

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这是个老套的勇者拯救世界的回合RPG,但是这次的游戏从一开始就发生了问题。……由于设定原因游戏只提供了自动存档,但对角色开战并不会导致死档,这是必经的过程,你可以在二目快速回到该剧情点……通关二目后在教程开始处输入,./可解锁全成就

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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这是什么活动这将是一个为期一的大型活动,从 10 月 24 日周一到 10 月 27 日周日,我邀请了二十多位来自香港……四本书里,我最喜欢的是《地图集》,董启章香港的地名、街名、植物与地标,在史实基础上编撰过去、现在和未来……V 城不是官定历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未的)和传说的叠加

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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里如何用通关录像让你更有成就感 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡游戏的减少,也变的越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度惯性大,但给人的感觉缺非常精准

CUCKOO CURLING: 做游戏就像帮猫戒除上瘾

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我最初的规划十分简单:花上一天时间弄好概念设计和原型,接下来一两天内搞定 3d 动画,蜂鸣音效,再花几天稍微把作品打磨一下……3d 场景,冰道中间有只好看的鳄鱼,分数牌边站着几个家伙 一开始,我的计划进行得相当顺利,但到第二周写代码的时候……接着,当我继续优化游戏设计时,由于我希望使用红蓝之外的主色调,不得不花一游戏格子的代码

战争猫雷(HuntingT-72)

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W 前进档/油门S 倒档/油门A 降/锁死 左履带D 降/锁死 右履带鼠标右键 瞄准鼠标左键 开炮

黎明杀机:魂灵之面(Dead by Daylight: Ghost Face)

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我们的工作场所里到处都是熟人,也就是一五天坐在我们旁边的陌生人。出于习性,会产生一种疏远的熟悉感。……线索如下:他没去上班的那几天、受害人的死亡时间以及他根据只有他知道的神秘来源透露的情报而写出的详细文章

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

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战斗前的经历及剧情背景写完,用了indienova推荐的Twine(详见站内文章《CH Parallax 特辑 | 工具荐……结论是独立游戏又或者是个人游戏很多时候的剧情只能供开发者自我共鸣。……仔细回看自己的剧本,还是略不忍睹的

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

白昼梦·心象病院

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目结束后请从首页的【梦】重新开始。实况、直播随意,欢迎告知作者地址!

小组帖子:高效能艺术家的七个习惯摘要(附剪影练习)

indienova.com/groups/post/2117

v=vM39qhXle4g一 每日练习 一每天半小时的练习胜过周日连续五个小时的突击二 追求数量而非完美三

版本:Early Access


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