GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了陈磊的作品拿来做武将头像

SNK新作《拳皇15》2021年发售 官方预告片首次公开

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KOF系列第15部正统续!《拳皇15》2021年登场!……KOF 系列第 15 部正统续!《拳皇 15》2021 年登场!……KING OF FIGHTERS XV)■游戏类型对战格斗■发售日期2021 年■预告片https://v.qq.com

游戏历史上的今天:《赤色要塞》(磁碟机版)

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虽然是线性关卡,但每一关的地图也有一定探索性。……这一点可能在街机版开场表现得更科学一些:游戏中的主角们 游戏在标题静置画面中用了一屏简单地说明了一些剧情……而且比较厉害的一点是街机版并不是关卡,从头到尾一气呵成(没错只有一个超长的关卡)

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了发售

小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

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得知官方并不反对民间进行学习目的的本地化工作,最初的版本是由我、小太和LiarOnce共同完成的,接收到群里有人在求最新的界面汉化的反馈,我用了大约两周的时间……我不确定的是,这样的工作能帮助到多少人,仅仅有一人反馈动用这么大的时间量来做这件事,还是有欠思考。……陈康#3 http://valcell.com/blog:67 这个ide翻译中遗留的问题,还有一些解决

欧陆风云 4:日本历史课(Europa Universalis IV: Japan History Lessons)

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在本的时期,日本正从许多大名互相争斗的局势,转型为单一军阀治理的统一国家

pico-8 精彩代码解析 1

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y-1 for a=u-1,u+1 dofor b=v-1,v+1 do if(pget(a,b)%6&……=y-1 是 y 值上方的点这样算法的意图比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸……如下图将字体颜色改成粉色 14,草无法在字体上生长

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……=y-1 是y值上方的点这样算法的意图比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……如下图将字体颜色改成粉色14,草无法在字体上生长

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