勇者之灾 Calamity from the Yongzhe

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战斗方面,游戏采用依靠速度条即时回合战斗模式在战斗场景中,每个角色和敌人拥有独立速度条,速度条填充速度取决于角色自身速度属性……这种战斗模式既保留了回合战斗策略性,玩家需要深思熟虑每一步行动,合理规划技能释放与攻击目标;又融入了即时元素紧张感……速度快的角色能够更频繁地出手,占据战斗主动权,而速度慢角色则需凭借强大技能或防御能力,在有限行动机会中扭转局势

夜弥协议(Yami Protocol)

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受到该类型经典作品启发,你必须搜集资源、战斗和探索,才能在为时已晚之前找到出路。……🗿 GTX 970(2014显卡)高画质设置下可达 60 FPS 流畅运行。……🗿💻 基于虚幻引擎5打 💻● 爽快战斗:使用各式武器与僵尸酣战

斗鱼 +(The Rumble Fish +)

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“The Rumble Fish”是2004由株式会社Dimps所开发格斗游戏,在当时便以角色们生动流畅动作和容易上手却又充满深度系统受到相当多玩家喜爱……【故事】故事开始于二十世纪末……一场大规模天灾重创了某国东部地区。……,在当地盖起了连过去摩天楼难以比拟一栋栋大楼和世界最大购物中心等,并且给这个娱乐设施林立地方起了一个

《寂静岭P.T.》、游戏历史与自我中心的征程

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那么,我们是不是把为这些材料存档责任,过多地转嫁到了互联网档案馆网站时光机上?……然后……你知道了。我当时就想着要做一个备份,其实这个想法很早之前就有了。……这款 1985 最畅销游戏影响了数百个未来游戏开发者,包括之前提到托德·霍华德和《上古卷轴》系列

本周 Steam 值得关注的游戏 1.11-1.17(上)

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来自 2011 年的经典老游戏!……是一款带有 roguelike 元素策略回合 RPG 游戏。……下半部分这周下半周新游戏数量多出很多,是不是很想看啊?稍等稍等,明天见……

TrioDuckk三重鸭:打倒风车的人:国内独游制作人 Artless 访谈

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这就是很好例子——一个有别的主业的人做游戏效果。三重鸭: 主业最好不是游戏/互联网行业(笑)。……相对稳定产出速度三重鸭: 那其实还蛮快的,Zachtronics 开发周期也是一还是多久?……因为现在我自己是喜欢所有东西一眼能在代码里看见,以及开一个编辑器特别快的感觉

小组帖子:之前做的一个像素动画,还没弄完 没人看不知道还要不要继续做

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或者一起做游戏QQ群:647414525 嗒酱: QQ群查不到唉 INMAX: @嗒酱#1 现在应该可以找到了

V 的愤怒(V's Rage)

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还有煎锅 《V的愤怒》是一款手绘动作冒险游戏,向80代和90代经典动作街机游戏致敬,如《终极格斗……“从床上爬起来......”V 噩梦就这样开始了:她是一位压力重重母亲和妻子,被一个神秘声音唤醒……V's Rage》是一款手绘街机冒险游戏,灵感源自 80 和 90 年代经典街机游戏

LunarLux

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跟卢娜战士贝拉一起在月球上战斗,想办法在彗星摧毁生命之前毁灭它!……采用回合与即时混合战斗系统,与叫做“穆尔克”神秘怪物作战,揭开失落文明秘密,拯救月球!……拿上你装备,开始这次月球旅程。你可以在月球上漫步,或者穿上飞行服在地图上快速移动!

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

现在计划是游戏一共有三个章节,在之前给大家试玩demo里,就是游戏第一章了。……商业街一角在文章最后,让我来说说游戏灵感来源是什么?咦?是不是字体变小了?……不过经过了年的开发,游戏机制核心已经渐渐地游戏化了,最初想法也渐渐地浓缩到了父亲和女儿身上

版本:Early Access


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