合金突变(Metal Mutation)

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向来如此,便对?……大手笔、大场景、大明星,制作精美、类型套路,就是电影发展的唯一出路。……游戏特性: 买断ACT-Roguelike独立游戏

小组帖子:那些我曾经用过的头像

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好几个都有印象 dofy: @eastecho#1 好怀念啊~~~ 叶子: dofy_1.jpg是你原形?……嘿嘿~dofy: @叶子#3 那个估计 10年 前的照片了…… dofy: I love Joker

小组帖子:尝试建立独立游戏联盟工作室

indienova.com/groups/post/101628

大家可以交流想法、游戏讯息互相激励。或许一群人真的能走的更远。……dataDog: 广州,感觉深圳人多一些最近才搬来深圳。通勤的话,办公室直接租在民宅也是可以的。……加下我哈,我是9+美术,能独立完成所有美术设计 绘耀游戏工作室: 我也在深圳,我策划的独立游戏游戏也完善了

元卡牌:图灵测试(MetaCard: The Turing Test)

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底层就不一样的角色系统 《杀戮尖塔》粉丝基于《杀戮尖塔》的底层设定,主观觉得《杀戮尖塔》的角色更多是拥有不同的牌库初始遗物……于是在此基础上,本产品是以每个角色的底层都不一样作为设计理念打造的。……第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合游戏中加入即时战斗元素的角色,因为虚空行者的能量是时间

疯狂飞行棋(Crazy Ludo)

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》是一款策略类休闲游戏,通过不断攻击对手获得积分来取得游戏最终的胜利,卡通酷炫的飞机形象,经典的回合模式……我们的飞机各自拥有不一样的技能,会为它们创造不一样的战斗方式与战果,如何搭配并运用不同类型的飞机是玩家的乐趣与挑战

波西亚时光(My Time at Portia)

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玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源,接订单,东西,以经营好这间工坊,同时让整个城镇随着游戏进程变得更加美好……每个区域都有不一样的怪物产出物品。……我们希望在这个游戏中带给玩家一段充满真实回忆的时光,一个温馨热情的小镇生活的体验

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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中的模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手……這就是他吸引人的地方另一方面他的遺物卡片都有分稀有度卡片分為:普通,稀有,罕見遺物分為:普通,稀有,……罕見,首領,職業,事件拿到罕見以上的東西往往會帶給玩家成就感,因為致勝關鍵通常決定在首領罕見等級的物品第二種是地牢

小组帖子:如何在Twitter撰写有效的广告文案-5点提示

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通过测试不同的广告文案,您将发现你观众的共鸣点。……为了帮助你创建有影响力的广告,请参考下面提到的如何创建成功文案的五个步骤。……20%的折扣听起来远远多于5美元,不是?人们爱“免费品”许多营销计划的重点是让人们购买商品

精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29599

画风不一样,玩法不一样,结果数据完全没有变化。……从0-1000从1w到10w的难度是完全不一样的。所谓的质变是需要量变来推动。……但,独立游戏失败不是一件大概率事件?接受并吸收它才能继续走出下一步。共勉

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

indienova.com/groups/post/1833

不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合的,这是即时的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……www.udemy.com/make-an-action-rpg-in-gamemaker-studio-2/ 不是那款回合的……jiaoshou827: 我也入手了GMS2,然而一年了几乎没动过它

版本:Early Access


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