茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

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老实说我对”加速“也不太喜欢,给人一种”明明能两倍速跑,却故意半“的感觉。……还有动画之类的因素会有影响。……加速用的”时间“是一种随着玩家真实产出而变动的资源,虽然离线收益只看离线时间,但经过加速的转化之后又会玩家的产出成正比

元卡牌:图灵测试(MetaCard: The Turing Test)

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底层就不一样的角色系统 《杀戮尖塔》粉丝基于《杀戮尖塔》的底层设定,主观觉得《杀戮尖塔》的角色更多是拥有不同的牌库初始遗物……于是在此基础上,本产品是以每个角色的底层都不一样作为设计理念打造的。……第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合游戏中加入即时战斗元素的角色,因为虚空行者的能量是时间

变量(variables)

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在组建迷宫时,会获得很多不一样的地块,你需要利用他们使你的迷宫千折百转,使每一个防御塔都能获得最好的加成……配件&系统插件:在流程中你会获得许多的配件,利用他们使你的防御塔变得威力无穷!

精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

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画风不一样,玩法不一样,结果数据完全没有变化。……从0-1000从1w到10w的难度是完全不一样的。所谓的质变是需要量变来推动。……但,独立游戏失败不是一件大概率事件?接受并吸收它才能继续走出下一步。共勉

波西亚时光(My Time at Portia)

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玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源,接订单,东西,以经营好这间工坊,同时让整个城镇随着游戏进程变得更加美好……每个区域都有不一样的怪物产出物品。……我们希望在这个游戏中带给玩家一段充满真实回忆的时光,一个温馨热情的小镇生活的体验

合金突变(Metal Mutation)

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向来如此,便对?……大手笔、大场景、大明星,制作精美、类型套路,就是电影发展的唯一出路。……游戏特性: 买断ACT-Roguelike独立游戏

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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中的模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手……這就是他吸引人的地方另一方面他的遺物卡片都有分稀有度卡片分為:普通,稀有,罕見遺物分為:普通,稀有,……罕見,首領,職業,事件拿到罕見以上的東西往往會帶給玩家成就感,因為致勝關鍵通常決定在首領罕見等級的物品第二種是地牢

小组帖子:如何在Twitter撰写有效的广告文案-5点提示

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通过测试不同的广告文案,您将发现你观众的共鸣点。……为了帮助你创建有影响力的广告,请参考下面提到的如何创建成功文案的五个步骤。……20%的折扣听起来远远多于5美元,不是?人们爱“免费品”许多营销计划的重点是让人们购买商品

鹅王之怒(The Wrath of the Goose King)

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在这场 Rogue-lite 冒险中,招募可爱又狡猾的熊猫成员,在回合战斗中与大鹅作战。……你能拯救熊猫世界

防御大师(Defense Master)

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敌人将从右边源源不绝的出现,你顶得住? 这是一个简单有趣的游戏。……在怪物强盗中杀出一条血路,他们奔着你的货物而来,而你将用手中的武器将他们变成你的战利品 - 拥有多名角色可以选择,他们有着不一样身体素质子弹类型

版本:Early Access


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