indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23289
俗话说得好,你心里装的是啥,看到的世界就是什么样子的,如果合伙人之间世界观不一样,彼此所看到和追球的价值导向也肯定不一样……同时情商还是沟通一个人的沟通能力和沟通水平,这会直接影响决策执行效益的,一个管理者如果情商太低,不会为人处事……万,各占50%的股分,败了,你是十分之一的家当,他是百分之百的家当,抗风险能力和承受能力也必然不一样
indienova.com/groups/post/33515
但因为砍了不少东西所以和主题,无关。你问我为什么起一个这么骚的,名字。我说,因为爱。呦呦。……顺子: 有个叫nano golf的手游玩法类似,不过那个更多是考验路线规划和一发入魂,这个作品增加了更多具有危险性和阻碍的障碍
indienova.com/u/mrlordy/blogread/20536
新浪微博@中世纪君主下面是个情景的描述当我走在国王大道上晃晃悠悠的吹着口哨,接受路边平门和贵族们的问候……失败后会减少声望,赢了会增加声望以及各个招数的熟练度,但不是必定增加,有一定的几率增加熟练度。……在迎战中如果1V1失败的话有一定的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡
indienova.com/steam/game/1811720
密室类型多种多样,比如主题类密室包括万圣节密室和圣诞节密室。……游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051
立绘和小人和对话框又要多大?具体到GMS2里,哪个参数决定窗口多大?什么时候会缩放图像?……视图和镜头的大小可以不一样。视图的大小可以是镜头的整数倍,这样镜头中的图像将会被准确等比放大。……三、地图怎么办?
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
玩家很难get到任务类型和任务等级对勇者冒险带来的不同影响科技树系统与建造解锁系统说明:玩家会随着勇者在不同的设施进行冒险而获得科技点数……英雄有固定的名字和故事、外观,且可以多次重复来冒险设计目标:为游戏增加收集要素反馈&后续调整:……,毕竟做的就是一个“反游戏”的小设定,初始的迷惑在某种程度上为后续的噗噗视角的揭开世界观的讲述,也是有一定意义的
indienova.com/steam/game/342190
《天境》创造了一个画面精美的微型世界,其中包含易于操控的回合制战略和其乐无穷的实时战斗。……《天境》创造了一个画面精美的微型世界,其中包含易于操控的回合制战略和其乐无穷的实时战斗。……VR 游戏这里有一整套剧情战役、练习赛模式以及在线跨平台多人游戏模式
indienova.com/u/xiaolu4879460/blogread/25660
我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程的朋友想着做一款游戏,我花了大量的时间把写了一个……每局游戏玩家获得的体验都是不一样的,因为每局能获得的道具和武器都是随机的。……背景故事是这样游戏的基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家的行动方式
版本:Early Access
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