天舞三国志 三国志正史(Sangokushi Seishi: Tenbu Spirits)

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《天舞三国志》是从 PC98 移植过来的游戏。……光荣系列不同的是它以《三国志》为基础,而非《三国演义》,因此里面的人物是有些不同的。……除此之外游戏系统也不是回合,而是即时战略

Hop Step Sing! Nozokanaide Naked Heart

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希望被人追捧而不断进行网络直播动画上传的箕轮三笠。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。 继出道曲《奇迹般的 Shining!》……第 4 单曲《不要窥视赤子之心》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计:tanu作词:结城 Aira

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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尽管仍旧是回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本作的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性……回合的玩法乐趣设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一上手门槛……例如,玩法融合即时战斗技能指令的《最终幻想7 重制版》、融合众多经典 JRPG 玩法《生存者同盟》

噗噗 Project 开发日志 #7

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这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣兴致……;根据设施互动条件产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁应用满足一条件后……其它功能或调整:乐园大地图生成 v1,加入了最简易的草地生成除草操作TODO:多植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

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这是一个简单的游戏,NPC的对话不需要你到处跑来跑去。游戏内没有打斗绚丽的特效。……游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……这款游戏没有打斗的快感视觉的精彩体验,对于游戏内的对话内容,很多人应该也没有兴趣的,这款游戏很可能没有后续版本

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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发起:xiaolu4879460 我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然一个会编程的朋友想着做一款游戏……每局游戏玩家获得的体验都是不一样的,因为每局能获得的道具武器都是随机的。……背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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v0.8.16,更新于2023.1.16,重构了游戏的逻辑渲染结构,大幅优化性能,提升了视觉效果,增加优化了数个功能……这个功能一程度上是整合魂系的下落攻击背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境……顺便一提,更新到2022.2的Unity的dx12确实性能有那么一点点提高,xbox one增加了新的渲染元素后

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……除了战斗系统以外,这周还稍微画了一些素材,主要是应用到探险模式

G-MODE 档案:千羽鹤(G-Mode Archives 11: Senbazuru)

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看来他的女友真由是在前一天晚上被送往医院的。……让我们完成围绕雄一真由的各种故事

雾隐战记(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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浓雾中的探索:一边清除地图上的浓雾,借此发现敌人、设施、装备物品- 战斗系统:融合了 SRPG 的回合以及卡片对战的战斗系统……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗的要素……卡图全都经过专门设计 依照关卡不同会出现的卡片也会不一样,所以能在各种关卡中感受到截然不同的牌组构筑与卡片战斗

版本:Early Access


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