Not So Middle Ages

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但是记住,当你使用手机时电池会下降,你无法充电…除非你建立一个电堆。你穿越回了700年前。……你能相信他们?你有机会回到你的时代?这取决于你必须做出的选择!那是1358年。……你在最激烈的事件中该怎么?非线性叙事故事情节分成多个分支,允许你选择

战神阿修罗(Asura)

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你能从灰烬中崛起?你能最终打败“提婆神”帝国?……,将他们撕成碎片与印度神话里不同氏族的敌人战斗吧,感受不一样的神话形象能力与帝瓦、瓦纳拉、纳迦、哈斯拉的英雄决斗……Studio Ogre Head Studio是一个由两人组成的位于海德拉巴的印度独立游戏工作室,我们的名字分别是

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……你告诉我,我怎么喜欢你?怎么喜欢那个过去的自己?▶袁俊:暮沐,我永远不会爱你。……因为一旦沾上了屎就只能被冲进马桶里,那草纸一样

你看了《黑镜:潘达斯奈基》了么?

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对,你一知道我说的是什么,必须是《黑镜(Black Mirror)》啊!……今天的圣诞版果然如期而至,名字叫做《黑镜:潘达斯奈基(Black Mirror: Bandersnatch……观众选择决定剧情走向方式可能会让看盗版的观众变得比较遗憾了,因为每个观众选择不同,看到的剧情也都不同,基本跟玩互动电影游戏是一样的体验了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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游戏孵化比赛等等。……,如今该用什么样的机制流程来确保我们可以生产不一样的游戏?……从概念我们也参考这样的制度,创意到一阶段引入监制进来,作为监制需要有过完整的制作发行经验,对节奏很清楚

蓄意破坏者(Vandals)

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作为一款回合游戏,玩家要做的便是躲过警察的监控,并且成功绘制出墙上的涂鸦。……从巴黎到东京,经过圣保罗、柏林纽约,更跟随着著名街头艺术家 Blek le Rat Keith……玩家可以在游戏中,用特别少女的粉红色,把自己的名字喷涂在纽约大街小巷,像 Keith Haring 一样在墙上画上特别幼稚的角色

琳琳(Lam Lam)

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一天晚上,“我”发现邻居家F室又像往常一样发出了一些噪音。恰恰此时听见对面传出女孩的哭声。……等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样......……一天晚上,“我”发现邻居家F室又像往常一样发出了一些噪音。恰恰此时听见对面传出女孩的哭声

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28468

百度百科写的很清楚,是“艺术创作灵感的来源”。 “你的游戏有主题?”……但实际对游戏制作者来说,是不一样的。 做游戏必须得有:从哪里开始。……所以各位试一下?主题式的驱动法。 首先你先明确一件事情,你真的了解这些主题

爱丽丝!(Alice!)

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我该怎么?拿起你的武器! 屏住呼吸,坚定地瞄准。 敌人来了! 升级你的武器! 根据需要升级它们。……世界不就是这样? 雇用好友! 你无法独自保卫城堡。 BUDDY可以像爱丽丝一样装备武器学习技能!

Shadows of Doubt - 凶影疑云(Shadows of Doubt)

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用侦探的方式思考,像私人调查员一样运用各种工具收集证据;通过破案、挖掘出售情报赚取佣金。……在程序生成的独一无二的城市中,每个市民都有自己的名字、工作、公寓每日行程。寻找、发现、跟踪市民。……在程序生成的独一无二的城市中与市民互动,每个市民都有自己的名字、工作、公寓每日行程

版本:Early Access


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