indienova.com/groups/post/101838
发起:方程 与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微信群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,……例如狂战传说和最终幻想15,用不着告诉我它们讲的是肺结核鼠疫西班牙流感艾滋病,也不需要告诉我贝姐和艾汀的名字有什么词源学含义……幸好它没有在游戏里内置“导航TIPS”或“自动显示过关路线”
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
项目从不delay的技巧 Q在游戏行业里,PM的存在感似乎一直不高。你觉得这个岗位的核心难点是什么?……这个时候怎么办?……这个里程碑阶段我把大方向告诉你,然后具体让你来细化执行
indienova.com/u/gadqq/blogread/31180
游戏玩什么?满级多少?这种感觉就像第一次独立生活的人,不能再大喊“妈,我今天穿啥?今天吃啥?”。……5.1 做什么样的游戏一定要去做自己喜欢的游戏!一定要去做自己喜欢的游戏!!……在公司里做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11599
我们倒的确没什么办法预估评分,也不能说评分的人都是轻度玩家,但的确很多时候媒体给出的评分是欠公正的;而这个欠公正很大意义上源于游戏行业的……v=848Y1Uu5Htk个人认为,评分高低不算是什么大事;但是这里其实面临着一个美国人吃中国菜的问题……其实从系统和战斗上看,Darksiders3更像一个新派act小品最后,Darksiders3是一个失败的教科书,它告诉我们游戏里不要设计让人看不懂的地图
indienova.com/steam/game/798180
希望大家一起参与游戏希望可以获得大家的支持,对这个游戏有什么愿望都可以告诉我们,我们将会尽量完成这些愿望……帮助我们让这个游戏更好我们是两个人的制作组,希望可以有更多的人参与到这个或者以后的游戏制作中来,如果你有愿望和热情制作游戏……,请联系我们
indienova.com/groups/post/1087
、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……,印象最深的是游道易的工作人员,把他们评测的结果在邮件里一条条的列出来,以及给我们的建议,非常感谢。……这次失败之后,我们认真的反思了过去的做法,连续两款游戏的失败最根本的原因是什么?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)