小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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发起:方程 与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,……例如狂战传说和最终幻想15,用不着告诉我它们讲的是肺结核鼠疫西班牙流感艾滋病,也不需要告诉我贝姐和艾汀的名字有什么词源学含义……幸好它没有在游戏内置“导航TIPS”或“自动显示过关路线”

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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v=0IUaGQhlPwo 1:30开始),伴随其间一个个的痛苦和绝望的抉择也是让我始终记忆犹新。……这也是为什么很多老玩家反感一些低级的手游的原因,不就是因为那些游戏说起来选择很多,看穿了也就只有“充钱……我们可以想一想,为什么同样是走格子,幽浮那样的叫策略游戏,劳拉克劳福特:Go 那样的就是解谜游戏?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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项目从不delay的技巧 Q在游戏行业,PM的存在感似乎一直不高。你觉得这个岗位的核心难点是什么?……这个时候怎么?……这个里程碑阶段我把大方向告诉你,然后具体让你来细化执行

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

游戏玩什么?满级多少?这种感觉就像第一次独立生活的人,不能再大喊“妈,我今天穿啥?今天吃啥?”。……5.1 做什么样的游戏一定要去做自己喜欢的游戏!一定要去做自己喜欢的游戏!!……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

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我们倒的确没什么办法预估评分,也不能说评分的人都是轻度玩家,但的确很多时候媒体给出的评分是欠公正的;而这个欠公正很大意义上源于游戏行业的……v=848Y1Uu5Htk个人认为,评分高低不算是什么大事;但是这里其实面临着一个美国人吃中国菜的问题……Darksiders 3 更像一个新派 act 小品最后,Darksiders 3 是一个失败的教科书,它告诉我们游戏不要设计让人看不懂的地图

Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

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我们倒的确没什么办法预估评分,也不能说评分的人都是轻度玩家,但的确很多时候媒体给出的评分是欠公正的;而这个欠公正很大意义上源于游戏行业的……v=848Y1Uu5Htk个人认为,评分高低不算是什么大事;但是这里其实面临着一个美国人吃中国菜的问题……其实从系统和战斗上看,Darksiders3更像一个新派act小品最后,Darksiders3是一个失败的教科书,它告诉我们游戏不要设计让人看不懂的地图

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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同时,我们能否见到更多运用这一法则的游戏?……是什么和它们一起组成了野炊的空气感?同时,我们能否见到更多运用这一法则的游戏?……v=vLMGrmf4xaY&t=0s日文摘录:IGN 日本 - https://jp.ign.com

植物大战僵尸:旅行(PvZ Travel)

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我们现在正身处在这片沼泽之中,可我从来不记得家附近有这种地方......而且说实话,我也不清楚为什么我们要来到这个几乎终日不见阳光的昏暗的地……为啥,为啥,为啥要把我从一个迷茫里拉出来,然后又把我推到新的迷茫啊……为什么要这样啊,为什么要这个样子对待我……我们一家,我们一家到底做错了什么……我又到底做错了什么啊!!!

Space Turret Gunner 宇宙大炮手

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希望大家一起参与游戏希望可以获得大家的支持,对这个游戏有什么愿望都可以告诉我们我们将会尽量完成这些愿望……帮助我们让这个游戏更好我们是两个人的制作组,希望可以有更多的人参与到这个或者以后的游戏制作中来,如果你有愿望和热情制作游戏……,请联系我们

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……,印象最深的是游道易的工作人员,把他们评测的结果在邮件一条条的列出来,以及给我们的建议,非常感谢。……这次失败之后,我们认真的反思了过去的做法,连续两款游戏的失败最根本的原因是什么

版本:Early Access


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