金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来我开始自己尝试着做一东西。……火力最强但机动性差的堡垒士兵76——“我看到你了”第三个原型·山寨....我也不知道算什么gif没卡住……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用Unity引擎了,C#这块还是比较懵

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司吗?James:不会。Sunny:为什么?……真的有一人给予我鼓励,特别感激,我都会把他们的名字记在一个小本子上。……Sunny:如果招聘一没有创过的制作人加入我们公司,你觉得合适吗?James:我觉得不合适

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……巴士现在拥有手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……• 自动门(位于中部和后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气和电池将会影响起始特性• 为不同线路准备的翻转的显示面板

mioku:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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, 首先是优化了一下移动范围反馈的颜色,让提示变得顺眼一.现在蓝色的板块提示就是移动范围,黄色的是友军……不过留到下次展示吧,在放弃UIToolKit后,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常,大家有什么推荐的……要是有志同道合的美术和策划就好啦~~如果你对开发项目有什么建议的话,欢迎与我交流哦!

一款要不断杀掉自己才能赢的游戏

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这是一款有一特别的平台动作游戏,关卡设定像你平常看起来很熟悉的其它平台动作游戏一样,但前面死掉的角色会停留在那里……,充满机关和陷阱,过关的玩法也没有什么大不同。……这种前仆后继死掉后才能赢的游戏形式以后会形成一股潮流或者一种独立的平台动作游戏分支么?或许有可能吧?

re零:开发日志19.02.12 - 公开玩家群,并且对第一次内部测试进行统一回复

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原来想在过年期间发布游戏,但是内测之后,根据大家普遍反应的问题总结看来,并不是很理想,还需要再进行一调整……,增加一完成度才行。……有不少伙伴在旺旺、私信问我steam上明明写的2月10日发售,为什么实际没有出品呢?嗯…原因是本帖了

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

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甚至连 Unreal 引擎都急着和它撇清关系,说我们只是提供引擎,管不了开发者拿它做什么。……而另外一游戏玩家也加入了反对行列,那是因为他们害怕这款游戏带来的不良反应会影响到其它游戏。……这是一款什么样的游戏呢?

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……》)和 C418(代表作《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一原声音乐

《巫师猎手》开发日志 4 - 7

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创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……目前可以说探险系统的雏形大体上有了,不过还有一细节需要完善,填素材之旅还需努力。……目前育成系统的雏形大体上有了,接下来还需要实现育成系统里面闲逛的城镇地图

wwnje:#1 break rubythie

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接下来要做的一美术替换和音效添加。……简单基本色,黑白加醒目的交互颜色红色和绿色。这个游戏的目的就是break。……至于break什么,还没确定下来,目前是关于break love。这是之前一个10分钟的简短演示

版本:Early Access


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