indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一定,有可能是零碎的Shader效果
indienova.com/u/nitosouji/blogread/26030
我去年十一月开了Steam商店页。平常的访问者量太low。Steam去年秋天修改algorithm。……我们需要自己把玩家吸引到我们的商店页。。……但是,还进不到热门页。下次我想尝试life story样式试看看
indienova.com/steam/game/1021690
但如果公司办不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……在这款游戏里,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、定玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下……让你的每一次选择都可能导向不同的故事目前版本游戏内成就100+,steam成就50+,最大化地满足了成就党收集的愿望 开发者寄语在这个游戏里,我们开了一些玩笑
indienova.com/steam/game/2743650
游戏中的特产共分十大类,买卖特产需要一定的头脑,这取决于你在现实生活中的自身经历地图交互想要运营特产获得收益……因为沙漠地区是十分难以耕种的,故而耕种类工具恐怕并不合适。……但请注意,这与开了一个便利店然后把零食吃光在一定程度上其本质是相同的
indienova.com/u/asky/blogread/3060
以下是分别在丹麦和北京拍的对比视频...维堡的开发环境也同样很好,每天走在白云青草间,公寓离办公室走路2分钟……,Peter离办公室走路10分钟,在TheAnimationWorkshop毕业的学生可以选择留下创业丹麦生活不太便利……,他们有多次这样与其他国家开发者办gamejam的经历,他们还和日本人办过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166
这段时间沉迷《元气骑士》,辛苦肝了几周,开了能开的所有东西,几张有限元素组成的随机地图玩了很久。……毫无疑问,答案肯定是倾向于留着刷出来的药剂,同时每8分钟购买一次药剂,这样在保持HP为满的情况下每8分钟还能收益……那这时候系统应该怎么办呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单
版本:Early Access
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