GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……如果玩家的游戏体验能够得到预期的提升,接下来实现Roguelike部分的功能

PlayStation:PS+港服10月会员免费游戏汇总

indienova.com/u/playstation/blogread/4045

《合金装备5:幻痛》免了你怕不怕!……就在刚才,港服的免名单也公布了,并没有让大家失望。……以下是PS+港服10月免游戏名单:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

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游戏没有得到好评,反而丧失了首的受众。……它是 DS 上《帝王时代(The Age of Kings)》的续,也是同样发布于 DS。……为了获得更多的单位、技术和建筑,玩家从“远古时代”开始推进“时代”,这也是《帝国时代》系列的突出特色

裂色的奇迹(HIBIKAKEYIRONOKISEKI / 裂色的奇迹 / ひびかけ色のキセキ)

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希望您能享受本略微黑暗但又十分温暖的剧情!……·回合实时战斗!·去掉一切需要花费时间的要素!·可以尽情的享受角色育成和战斗!……▼实时回合战斗看好时机进行防御或者攻击。还可以使用特殊技能,一口气逆转战局!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

AS一下,写起来怪麻烦的;2、在SubjectProperty中将泛型替换成object——值类型属性装拆箱消耗……GITHUB上的开源U3D依赖注入框架使用更加的方便,然而解释说明那个框架又会是另外一个巨大的工程了……,所以……可能鸽啊~呵呵……………………)最后,毕竟本人只是一个3D美工,关于V/VM分离部分的实现如有什么本人未发现的问题或更好的思路还望程序员大佬们给与指导

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……特别是角色的优化可能放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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这些知识也许拯救你的性命,也许让你万劫不复。……回合战术战斗:与猎头者比约恩的手下进行迅捷而致命的三对三战斗。……本故事题材相对成熟,但也不失幽默

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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2.1 写好的剧本,固定的演出 代表:《战争机器》《猴子岛的秘密》等。……2.2 写好的剧本,多分支代表:《质量效应》系列,《辐射》系列,《巫师》系列等。……多角色 roguelike 回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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对托尔金和乔治马丁的世界都有诸多参考,Banner Saga 作为难得的 2D 维京风格游戏我们自然也是有参考……Banner Saga 画风较为写实狂野,我们的美术可能更类似于《凯尔经的秘密》或《圣殿春秋》。……作为传统回合RPG,角色的搭配余地和随机性可能更强,例如随机额外卡牌的选择、不同角色在不同地图中的优劣势

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

该模式可能扩展成一款完全独立的游戏,但也不排除是完全新作的可能性。……Deck最快也要今年12月才能正式发售,但V社员工在日前接受外媒RPS采访时透露了V社正在考虑拥有4K……我们已经展望了未来的事情,因为我们认为Steam Deck的产品线寿命很长

版本:Early Access


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