【译】Bresenham 直线算法

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Int) : Int { return (v ^ (v >> 31)) - (v >……> 31); } static inline function fastFloor(v:Float……它不像直线那么常用,但是在一些情况还是有作用的,而且很容易实现

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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以上是明面上做的的事,为了未来大更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程整合了。……Unity的dx12确实性能有那么一点点提高,xbox one上增加了新的渲染元素后,再稍微优化了一,……比如用FXAA替换了SMAA,帧率甚至还高了一点点,洞穴场景可以在0.85即918p基本维持60帧了

懒娃娃LazyBoy:官方公告:《下九泉》——揭秘一场关于生死与人性的旅程

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关于《九泉》《九泉》的故事发生在一个充满神秘色彩的地府世界,玩家将扮演主角孟存真——一名死后魂归地府的实习判官……请持续关注我们的官方网站、微博和微公众号,获取最新信息和更多精彩内容。……懒娃娃游戏工作室团队 -END- 官方微博:[@懒娃娃LazyBoy]官方微公众号:[懒娃娃LazyBoy

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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总结一就是,决胜局一定是第三局,但前两局的行动也相应的影响着第三局。……说实话,在无人引导的情况,很难,至少对我来说。……游戏目前有 6 种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带的小手枪

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

总结一就是,决胜局一定是第三局,但前两局的行动也相应的影响着第三局。……说实话,在无人引导的情况,很难,至少对我来说。……游戏目前有6种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带的小手枪

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/u/1609969884/blogread/30116

引言在以战斗系统为核心的游戏结构,《鬼泣》的关卡设计有什么作用?……为了让玩家的探索、熟练过程不会太枯燥,在不同关卡的战斗体验的丰富度、新鲜感不能得到保证的情况,好的关卡本身就需要通过一些改变以提供新鲜感来吸引玩家……例如在《鬼泣5》M14中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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引言在以战斗系统为核心的游戏结构,《鬼泣》的关卡设计有什么作用?好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?……为了让玩家的探索、熟练过程不会太枯燥,在不同关卡的战斗体验的丰富度、新鲜感不能得到保证的情况,好的关卡本身就需要通过一些改变以提供新鲜感来吸引玩家……例如在《鬼泣 5》M14 中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

小括号的都是我的吐槽,不是翻译。……-------《真女神系列也是时候试一好好讲故事了》They have worsened instead……即使放在真女神系列,也堪称最糟

混乱序列:20230926

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34417

我思考了一,游戏的设计上应该可以优化,整理如下:- 医学学习之后就是10级,但是治疗技能到上限比如25……那么价格怎么, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么

神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

indienova.com/steam/game/2669360

Q:选择新游戏时闪退怎么?……Q:游戏出现卡顿,掉帧怎么?……A:请确保您是在独立显卡运行本作,NVIDIA显卡可以在Nvidia控制面板设置

版本:Early Access


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