indienova.com/u/ceasia/blogread/30238
不过显然这部续作的最终质量应该经得起考验,在目前已知的信息中,我们可以得知本作有着更加轻盈丝滑的跑酷系统……具体玩法上目前官方资料透露,游戏配置了由6人组成一队的“回合制战斗”,加上由3名前锋、3名后卫构成双小队协力的……,总之喜欢多人副本喜欢刷刷刷喜欢射击游戏的朋友,都可以期待一下本作的表现
indienova.com/u/himoegame/blogread/2158
顺便这个名字 Rayma 和教授的姓 Franklin 都是有捏他的。大家可以查一查。……是本作我目前为止最喜欢的女性角色。喜欢到想要为她写同人文的程度。……名字基本上就是问了问同工作室的美国同学,”What should be a name for an aristocrat
indienova.com/game/fantamal
新手引导又长又鸡儿烦的老子都是闭着眼点点点过去的哪里知道这么些破玩意儿啊!……诶你别说这么你打一下我打一下的回合制虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感的。……毫无感情跟机器人一样的随机 NPC 我完全可以用什么“丰富的 NPC 系统!
indienova.com/u/moeshan/blogread/4905
特别的交互设计:聊天室和2006模拟器从名字就可以看出来Emily is Away 和 Emily……is Away too是前作和续作的关系,前作基本上只是模拟了一个古老的聊天室。…………续作则是在原有基础上,增加了一个“2006模拟器”:高清重制的youtube和facebook、聊天室对话框传来的消息记录文件
indienova.com/groups/post/29839
extend 的脚本跟 tool 的关系,(测试是可以运行的)检测当前是否在 Editor 中运行,使用……添加一个 CanvasLayer 节点,把相关的 UI Node 放里面CanvasLayer 上的……需要去掉 UI Node 的 Light Mask打开 2D 光照后 CanvasLayer 下的文字渲染不出来
indienova.com/u/1000water/blogread/12102
但是我仍然将这块归纳成了关卡制本身不可避免的坏处。……绿色代表目标点,目标点可以摆放在棕色地块上。……(减速的沼泽,不能建塔但有碰撞的废墟),基本上能够帮助去掉重复体验所导致的问题
indienova.com/history/512
然而在日本,《忍者神龟》的后两个作品被称为《忍者神龟》1 和 2,而真正的初代被赋予了《激龟忍者传》这个名字……其实后两作属于街机移植版本,所以关卡流程上除了战斗以外没有太多细节设计,重点放在了“如何玩得爽”这一点上……而初代《激龟忍者传》则不同,本作的打击感可以说非常之差,跳跃等动作设计也有很多槽点,具体可以看看喷神
indienova.com/u/jagttt/blogread/3855
这里 XCom 给你了相当大的自定义的空间,你可以改变任意一个士兵的名字,国籍和背景资料,同时还配了一个蛮完善的捏人系统让你定制外形……士兵通过战斗可以获得晋升,就等于是别的游戏里升级的意思。……而昵称都是一些很酷的单个词,还带点身经百战的老兵的感觉,在实际玩游戏的时候能一下子就对应的上,比如图上的这个
版本:Early Access
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