杉果娘:【2月Steam游戏推荐】大作井喷!老头环、消光2、全战战锤3,游戏多到玩不完!

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不过显然这部续作的最终质量应该经得起考验,在目前已知信息中,我们可以得知本有着更加轻盈丝滑跑酷系统……具体玩法目前官方资料透露,游戏配置了由6人组成一队“回合战斗”,加上由3名前锋、3名后卫构成双小队协力……,总之喜欢多人副本喜欢刷刷刷喜欢射击游戏朋友,都可以期待一下本作的表现

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

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顺便这个名字 Rayma 和教授姓 Franklin 都是有捏他。大家可以查一查。……是本我目前为止最喜欢女性角色。喜欢到想要为她写同人文程度。……名字基本就是问了问同工作室美国同学,”What should be a name for an aristocrat

神奇生物学(Fantamal)

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新手引导又长又鸡儿烦老子都是闭着眼点点点过去的哪里知道这么些破玩意儿啊!……诶你别说这么你打一下我打一下回合虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感。……毫无感情跟机器人一样随机 NPC 我完全可以用什么“丰富 NPC 系统!

MoeShan:《Emily is Away》&《Emily is Away Too》:我又一次没能追到她

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特别的交互设计:聊天室和2006模拟器从名字可以看出来Emily is Away 和 Emily……is Away too是前作和续作的关系,前作基本只是模拟了一个古老聊天室。…………续则是在原有基础,增加了一个“2006模拟器”:高清重制youtube和facebook、聊天室对话框传来消息记录文件

我又一次没能追到她——Emily is Away & Emily is Away Too

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Away 与 Emily is Away Too 两个游戏 特别的交互设计:聊天室和2006模拟器从名字可以看出来……Emily is Away 和 Emily is Away too 是前作和续作的关系,前作基本只是模拟了一个古老聊天室…………续则是在原有基础,增加了一个“2006模拟器”:高清重制 youtube 和 facebook

小组帖子:Godot 学习笔记 #01

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extend 脚本跟 tool 关系,(测试是可以运行)检测当前是否在 Editor 中运行,使用……添加一个 CanvasLayer 节点,把相关 UI Node 放里面CanvasLayer 上的……需要去掉 UI Node Light Mask打开 2D 光照后 CanvasLayer 下文字渲染不出来

千水:《变量》的策划日志(上)

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但是我仍然将这块归纳成了关卡本身不可避免坏处。……绿色代表目标点,目标点可以摆放在棕色地块。……(减速沼泽,不能建塔但有碰撞废墟),基本能够帮助去掉重复体验所导致问题

游戏历史上的今天:《激龟忍者传》

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然而在日本,《忍者神龟》后两个作品被称为《忍者神龟》1 和 2,而真正初代被赋予了《激龟忍者传》这个名字……其实后两属于街机移植版本,所以关卡流程除了战斗以外没有太多细节设计,重点放在了“如何玩得爽”这一点……而初代《激龟忍者传》则不同,本作的打击感可以说非常之差,跳跃等动作设计也有很多槽点,具体可以看看喷神

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

indienova.com/u/jagttt/blogread/3855

这里 XCom 给你了相当大自定义空间,你可以改变任意一个士兵的名字,国籍和背景资料,同时还配了一个蛮完善捏人系统让你定制外形……士兵通过战斗可以获得晋升,就等于是别的游戏里升级意思。……而昵称都是一些很酷单个词,还带点身经百战老兵感觉,在实际玩游戏时候能一下子就对应的上,比如图上这个

有间小馆

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如果你在游戏过程中遇到问题,或者有更好意见,或者点子,可以联系我们,一经采纳,我们可以做到游戏中,……并在后续制做名单加上你的名字哦~~~,谁让我们口号是‘一起来玩(zuo),好玩游戏吧~’ ^_^……,可以联系我们,一经采纳,我们可以做到游戏中,并在后续制做名单加上你的名字哦~~~,谁让我们口号是

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