凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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被抄烂了 😂,所以这次就象征性地了一个 AssetStore 最低价,4.99 刀。……当然 QFramework 开源版,从 19 年开始就没怎么加新功能了,首先说明版本稳定能用,其次还想说……QF 我自己写的,自己写的好处就是自己魔改起来游刃有余,也更顺手

zephyr1125:桃花源 | Devlog 16 | 一年总结

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但是在很多细节麻烦了许多.比如因为环境改到了地表,就需要做日夜转换; 还是因为环境改到了地表,增加了许多植被和随机地图元素提前生成……,开始在此项目中进行ECS实战,关于ECS,我觉得可以n篇log了,以后慢慢展开,我trello学习面板中有一个当时的卡片……步骤配置那么到目前就是这样了.现在进度怎么说呢,算是一个建设管理游戏骨头基本齐全了吧.接下来就是填肉了

游戏开发中的细节 -- 描述

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desc 并不会随着值变化而更改描述,尤其是当你有成百上千张卡牌时,每张卡牌都在描述里死数值就不太实际了……方案三方案二处简单展示方式没什么问题,直到我们遇到了这一张卡牌:你会发现这张牌描述需要依赖于其他牌名字……方案一是有手就能填,方案二则需要了解一些占位数据写法,方案三已经是直接在代码了,方案选择需要根据自身情况实际应用

【游戏制作工具箱】2020 年的游戏在无障碍设计上做得怎么样?

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在本期视频中,Mark Brown 将会探讨今年大作中无障碍设计。……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门游戏开发视频,原视频系列由……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接2020 年游戏在无障碍设计做得怎么样?

完全随机生成的西部冒险:Sunset Rangers

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所以估计有心玩家慢慢就会变得强大,拥有别人生杀大权了。好不容易到了西部,怎么会手不痒痒?……另外,玩家在游戏中获得宝贝是无法全部携带,那么怎么办?藏起来!……地址在这里:Greenlight

ljy491519:开发日志1

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大富翁类游戏 第一次日志,也是第一次做游戏。不知道能不能坚持下去,但是还是把自己想法先写了。……为了避免这种情况,每个人出生点不再固定(照搬monopoly)地图右下,而是分布在四个角。……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么办

游戏引导的一点思考

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特别一篇笔记记录一下。……然而很多玩家都不一进入这两种心态。……然而也不在玩家兴趣点做文章,因此有一种生人勿近气场

墙壁之后(Beyond the Wall)

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《墙壁之后》是个具有神奇气氛和迷人音乐典型点击式冒险游戏。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么办?……你找出那个夏天夜晚在有高大房子花园发生了什么

法术乱斗(xmagic)

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通过收集各种道具与其他玩家进行对抗,胜利属于活到最后玩家. 10月18日更新日志:新增1v1对抗地图……https://www.bilibili.com/video/av13807380/TapTap测试地址…….玩家死后,所有道具将会掉落.也可通过击杀怪物获得道具.最后生存下来玩家将获得额外经验奖励.

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

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这是一款具有复古感觉3D动作游戏。 解开地牢谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她伤害很低,但她许多攻击很容易对付魔沙魔攻击频率较低,但她攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

版本:Early Access


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