无有时代:不负责评测之三色绘恋

indienova.com/u/a630042336/blogread/7638

G:章节初始左上角显示BGM名字(包括读档,应该是BGM切换就显示)。……就是对话播放主与其他人对话,感觉挺真实,但不可滥用?……B:tm电视不是播着孔明,怎么谈论起家庭剧讨生活费了?

《变量》的策划日志(上)

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-1/

也就是说,我们要做一程度上预设。因为我有积累玩法库习惯,所以很快就做好了初步。……,还能使玩家对难度有一定的心理预期,避免某些玩家一上来选择最高难度导致弃坑。……但逐步式教学我希望分为两类,对玩家有正面意义帮助以及在难度上加成

斯盖尔仪式(Sker Ritual)

indienova.com/steam/game/1492070

您随时能在官方《斯盖尔仪式》(Sker Ritual)Discord 找到一位同路人。……斯盖尔岛已招募新精英,个个身怀绝技,让您一惯有玩法,更换战斗位置,或是向队友求助!……第五个槽位是您终极绝招,冲后将发动攻势,助您应对凶残险境

Love In Drawing

indienova.com/steam/game/981260

Love In Drawing是一款游戏,旨在让您反思解决需要收集红色和蓝色球关卡。……目标在外观仍然很简单,但是你在水平上的进步越多,你大脑就越紧张!你完成所有关卡?……特征:■100个不同级别!■难度变量!■上瘾游戏!■好音乐!

美少女万华镜 5:理与迷宫的少女(Bishoujo Mangekyou: Kotowari to Meikyuu no Shoujo)

indienova.com/game/bishoujo-mangekyou-kotowari-to-meikyuu-no-shoujo

本作由实力派画师八备仁担任原画,不仅仅在角色塑造方面实力雄厚,游戏背景及音乐更是与角色浑然一体,……在旅馆享受着快乐时光同时,众人从月丘编辑处,听闻了某所学园离奇事件。……声明:本作中所有角色在游戏剧情发生均已超过 18 岁

幻想女武神(Valkyrie of Phantasm)

indienova.com/game/valkyrie-of-phantasm

在博丽灵梦面前,也有一束光降临,那光芒萦绕在她身体,化作了铠甲形状。……「武神装甲…」灵梦下意识地念出了这个回荡在脑海里的名字。……「看来,并不只有我一个人呢」 处在眼前,是和灵梦一样身披武神装甲少女

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28604

这周《巫师猎手》开发日志来啦!……这周开发进度回顾上周计划:完善地图细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统细化上了,战斗系统基本和空之轨迹很相似……,因为第一方便实现,第二比起普通站桩式回合制能战斗策略能够更有深度

地下城军团-献予魔王的少女们-(Dungeon's Legion)

indienova.com/steam/game/2287970

你能带领魔王军走向胜利?……在保卫你据点——地下城,你将会遇到各种各样女性英雄。……多个主游戏内含大量不同主,在满足一条件后,甚至可以更改她们着装

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1831

除了游戏本身改变一些内容外,也增加了内购支付(调用支付支付)和广告等等。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是,是哄,是听之任之或是继续发扬??……网上找这方面一些设计层面的优秀案例,但这方面我实战经验不多,还没有找到很好平衡,这个应该得在慢慢调整中积累经验

你真的了解 Roguelike 吗?

indienova.com/indie-game-development/do-you-really-understand-roguelike/

随着游戏进行逐步解锁新内容,程度上降低新玩家入门门槛。……而在更传统回合角色扮演 Roguelike 游戏《地城探:石头汤》(Dungeon Crawl……;隐身药水大部分时候会有效,但有些怪物能看到隐身玩家,看不到怪物也有可能会向大概方向摸过来;喝下狂暴药水不一就能让自己战斗力高到同时消灭所有敌人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)