musita:如何引导玩家从进入游戏的第一时刻开始就产生带入情感?

indienova.com/u/musita/blogread/34464

但这里下面的手指有些不明所以,实际右手代表开始,左手代表返回,如果让我来设计,这里要这么:返回用返回图标……(欢迎提出不同看法)抉择当玩家进行游戏,实际是玩家和设计者在玩家的行动认知上面的拉扯,在游戏正式开始的那一刻就已经存在了……那么我取名字禁止用英文字符是非常合理合乎逻辑的,并且这些名字会根据我在游戏里面的设定,比如某个家族的子女,固定了姓氏等等都会对玩家认知这个世界代入游戏会非常具有帮助

indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

indienova.com/u/news/blogread/3205

近日,Kickstarter出现了一款名叫Torla手绘风格的生存冒险游戏。……主角需要在这座岛屿寻找基本物资,制作成各类工具,在生存玩法与《饥荒》类似,主角也会受到饥饿的影响,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html

白夜星魂(Souls Of White Star)

indienova.com/g/SowS

《白夜星魂》是一款科幻回合卡牌x战棋Roguelike策略游戏。……·【带宽抽费】:一常规卡牌游戏中,“卡牌具有使用费用”这一束缚,将玩家的费用转换到“抽牌”。……通过将[插件]安装在卡牌可以对卡牌提供强化,甚至全新的能力!!

《异梦迷城》:璞玉仍需雕琢

indienova.com/indie-game-review/mato-anomalies-reivew/

异梦迷城》中的某个迷宫场景简化再简化战斗是 RPG 游戏的重要组成部分,《异梦迷城》的战斗系统在传统回合基础做出了些许创新……《异梦迷城》的动态漫画演出然而,本在演出制作预算有限的前提下,没能做到“好钢用在刀刃”:一段主人公追丢目标的承接情节……考虑到《寄居隅怪奇事件簿》的优秀表现,以及本作上架未久的现实,或许可以说一句潜力可期

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

目前《上古卷轴V:天际》周年版升级包在Steam的总体评价为“褒贬不一”的67%好评,在国区则是“多半差评……《上古卷轴V:天际》是当之无愧的一代传奇,背景设定与世界观构架上甚至可以与《魔戒》相媲美,游戏性也足以称作是开放世界……如今,《塞尔达传说:荒野之息》的续已经被安排上,且大概率可以在明年发售,《上古卷轴VI》呢?

勇者斗恶龙 2:恶灵之神(日版)(Dragon Quest II: Akuryo No Kamigami)

indienova.com/game/dragon-quest-ii-akuryo-no-kamigami

自本起引进了队伍,能够最多 3 人一同展开冒险

无人机突击队(Sky Link)

indienova.com/game/sky-link

一款在线对战射击新作,本以 21 世纪中叶的地球为舞台,描写了为了争夺全球变暖所破坏的城市的统治权,……玩家将操纵一架次世代军用无人机,在高耸的大楼间自由飞行,充分发挥矫健身手,一边与敌人交战一边压重要的控制节点

1941:反击(1941: Counter Attack)

indienova.com/game/1941-counter-attack

Counter Attack)是卡普空在 1990 年推出的卷轴射击游戏,为《1942》和《1943》的续。……游戏里,飞机的生存方式仍然承袭自《1943》的“耐打油箱”,玩家飞机遭受攻击时不会立刻坠毁,而是会损失能源

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——利用角色轴坐标控制角色平面移动

indienova.com/u/nightv23/blogread/4055

3.角色属性角色对象obj自身带有x,y轴属性,x,y轴属性确定了角色在背景的哪一个位置。……利用键盘箭头来控制移动并不能满足大部分人的操作习惯,下一篇准备说下键方法。……【GMS2】角色移动01(外篇)——输入操作的设键&键 https://indienova.com

游戏历史上的今天:《纸片马里奥》(北美, N64)

indienova.com/history/205

不过,《纸片马里奥》的乐趣与魅力也不仅仅在于它的游戏类型。……敌人与玩家相遇时,画面会进入战斗模式,看起来很像传统 RPG 的回合要素。……我还是最喜欢 Wii 的那,视角转换太牛逼,以至于刚看到 Fez 时没什么感觉 哦,对了还有剧情

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)