游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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不同资源产出副本和入口逻辑区别开来。主线关卡和副本难度梯度。……,那么一考虑服务器生态环境。……抽卡概率和设计逻辑基本抽卡逻辑首先来说,从玩家基数上来看,概率与期望一致,但是对于玩家来说则是各有不同

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不同资源产出副本和入口逻辑区别开来。主线关卡和副本难度梯度。……,那么一考虑服务器生态环境。……抽卡概率和设计逻辑基本抽卡逻辑首先来说,从玩家基数上来看,概率与期望一致,但是对于玩家来说则是各有不同

天国:拯救 - 往日之宝藏(Kingdom Come: Deliverance - Treasures of the Past)

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你身陷一场愈演愈烈内战之中,眼睁睁地看着侵略者洗劫了你村庄,残害了你朋友与家人。……为你的双亲报仇雪恨,且帮助击退进犯敌军!……-“战马”部落传奇盔甲。笼罩着神秘色彩-相传原主任曾将全部恶龙逐出了波希米亚王国

益时光工作室:经典重制ARPG《赵云传:云汉腾龙》将于1月18日发售 定价76元

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游戏目前已完成主线完整剧情制作,剧情演绎至长坂坡之战,预计周目至少35小时游戏时长。……加入新角色 书写新故事征程本作由原三国赵云传核心成员重组制作,在延续原设定基础,美术风格和剧情演绎全新制作……种种抉择,由你来

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源荒废世界中,玩家指挥是一队完整客 ARMORED CORE……加入游戏中三大势力之一,在战事中机巧地更换自己武器系统,以抢夺其他玩家手中领地,达到众所期待和平吧

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味《先发人》游戏体验。和你朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

VR偶像计划:吻×吻×吻(Hop Step Sing! kiss×kiss×kiss (HQ Edition))

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动椎柴识。Hop Step Sing!……第二单曲《吻×吻×吻》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

初开在平安夜之花 -The Flower on Christmas Eve-

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他们有着不同于以往任何生物行为,有着区别于所有历史时期价值观,是完全无法理解一种存在。……人类文明最终走到了尽头,仅有一些幸运个体,避开僵尸目光,残存于世界上的各个角落。……:红茶菌、深蓝杰克 背景:asres000音乐:喵先森音乐制作坊演出:团团鱼、加藤惠PV:DDDDDUI

杂谈:游戏中的“声音”

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当时主要想考虑 Audio 能否作为 Game Design 中 Verb 使用,但写完发现越来越不清头绪……不过正是这种违反游戏“Active、Interactive”原则,所以使得它多了一种意义上的乐趣这样一想……,看介绍时候很有意思,实际玩了快一小时也觉得是非常棒作品,但和我设想中 Audio-only 又有显著的区别

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限。……,这种情况下回复技能定位其实是有点尴尬,但实际感觉也还好

版本:Early Access


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