时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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这么跟大家说吧,这个活动在好几个月前就已经雏形了,那时我和丹麦的合作方初期的设想都很满意,于是他便表示很快会出一个活动具体策划……那个周末恰好是我们参与出展的核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天的活动,用最快速度齐了所有签证的递交材料……到了死线当天依然没什么消息,我沮丧地打开微准备和胡子哥商量改期的事情,结果就在我刚打了Hello,准备说延期的时候

杉果娘:【果娘聊天室】你玩过最长时间的游戏是哪款?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【在游戏,你最喜欢的“老婆”是谁?】……虽然总是戏称“纸片人老婆”,不过因为饱满的剧情,她们在玩家心中早就已经成为立体的、活生生的人了

游戏基础知识——玩家对产品的评估框架

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(想要知道“终点”长什么样子,能得到什么奖励)。……后者举例来说就是——如果在游戏里有圣诞节的活动以及万圣节的活动,那么相对应的就应该有中秋节和端午节的活动……+1 个孩子(当然,也有很多选择暂时不考虑孩子

金盟:我的关卡设计流程

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设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分,策划要主导一个设定的制定,游戏发生的地点和主题较为概括性的介绍……指引·这里有什么重要的NPC吗?·哪些事件?它们是哪种类型的?……·我们希望玩家在这个关卡里体验到的是什么?·哪些事件会影响玩家的剧情推进?Step5.

我的关卡设计流程

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设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分,策划要主导一个设定的制定,游戏发生的地点和主题较为概括性的介绍……指引这里有什么重要的NPC吗?哪些事件?它们是哪种类型的?我们希望玩家在这个关卡里体验到的是什么?……这个房间地标吗?这个房间有什么比较隐秘的内容吗?Step6.

小组帖子:海外独立游戏组队中

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3D ARPG,游戏中有大量的武器与技能搭配组合可供玩家选择,同时不同的地图也会有很多有趣的元素可以影响玩家的游戏流程……游戏的推广也已经了比较具体的策略。欢迎追求,想法的游戏爱好者通过站内消息或者微联系。……怎么联系呢 LeonWang: 加我微吧leonwalker@yogioh123456#1

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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不仅追加了新的画廊功能,并游戏系统进行了优化。请尽情畅游蜕变重生后的枪弹辩驳。……“黑白熊”究竟是什么?到底暗藏何种企图?等待发掘的真相,究竟是“希望”还是“绝望”?……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!

瑞典舍夫德大学功能游戏演讲实录

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我也会和大家分享功能游戏行业在瑞典的发展情况,并给大家介绍一些例子,比如说我们在舍夫德大学有什么样的案例……作为一款功能游戏,我们的最终目标是影响现实。……如果作为成年人和父母,越多人能发现游戏的好的方面,你就能能让孩子在游戏中的时间变得更有意义

浑身难受:好好歇息,天天向上

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作为一个智力还算正常的人,我向来以为自己自身的状况心里是*数的。……受伤生病痊愈正是最快的时候,于是不断地给自己“制造困难”——今天**游戏目标没有达成,但是明天还要去上家教课啊,犯困怎么………此时,父母从前在我上学时,离开家时,微通话时的关心和提醒如潮水般在我脑中复涌,同时让我感觉自己“罪孽深重

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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现在想物色精品独立游戏进行深度合作,兴趣的大佬可以加我企鹅:2853318237。……非勿扰

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