indienova.com/u/majic/blogread/25958
我们只知道感动通常表现在心理和生理,而且是一种混合情绪,即可以有积极影响也会有消极影响。……在玩游戏的时候,假设不因其他外界的影响,感官输入这个因素应该是玩家具有的最类似的一个体验,那么就是不同的目标和不同的预测会给我们带来了不一样的情绪体验……众所周知,从那以后对故事的叙述越来越引人入胜
indienova.com/steam/game/1211390
虚亚世界是一款经典的回合制RPG。……我们也有所谓的真故事和结局,但并不影响玩家的体验,玩家应该尊重自己的选择,体验一个只属于自己的故事。……游戏将会有多个主线故事,它们有时之间相互独立,并在某些点相互影响,故事将没有统一的路径和设定,玩家可以自由做自己想做的事和故事
indienova.com/u/root/blogread/26574
记录 以后改成写周记好了,甭管做多少东西,固定一下时间。……这周除了白天上班,自己业余基本上也没做啥,嗯做了很多菜,媳妇说越来越好吃了,说我完全可以开饭店当厨子。……如果作为氛围光只影响bg和tile的话,让碰撞物不接受光照和阴影,感觉会好很多,后面有时间试试
indienova.com/steam/game/2551920
終極版集所有更新、內容和DLC為一體,支援多達4名玩家同時遊玩。……、1v1v1、1v1v1v1等等。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機制、設置和強大的終極BOSS戰!
indienova.com/u/a739784606/blogread/33654
大家好,我是风灵(暂定名字)游戏工作室的创始人(也有可能是公司)现在提前为年后组建游戏工作室而前来招募初创团队人员……游戏角色设定:玩家操控角色设定为:角色会有两把固定式的主武器和副武器,左手剑右手枪(或者右手剑做手枪ps……,如果资金允许,也可以在游戏故事的对话选择答案上分裂出不同的游戏剧情走向,在不增加游戏制作成本是有着不一样的结局选择
indienova.com/groups/post/102371
游戏策划X1游戏程序X1游戏剧情策划X1整体的游戏玩法初步构想是以2D风格的横版类动作冒险类游戏,游戏的名字暂定为……游戏角色设定:玩家操控角色设定为:角色会有两把固定式的主武器和副武器,左手剑右手枪(或者右手剑做手枪ps……,如果资金允许,也可以在游戏故事的对话选择答案上分裂出不同的游戏剧情走向,在不增加游戏制作成本是有着不一样的结局选择
indienova.com/game/panzer-tactics-hd
游戏中拥有超过 150 个单位和 30 位军官,玩家可以完全根据自己的想法来布置战术战略。……战术上的失误会给你带来最残酷的后果和影响!……其中包括在敌人后方的隐蔽行动- 游戏包含 150 多个单位,满足海陆空三栖作战的需求- 扣人心弦的战斗:富有深度的回合制系统
indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776
如果是其他浏览器,可能会有兼容问题,就当做谷歌浏览器就是游戏客户端吧,其实支持谷歌最新内核的浏览器都可以……因为我以前玩过梦幻西游,喜欢那种宠物技能风格的回合制战斗系统,所以就参照这个系统开发的半即时性全自动回合型游戏……这点还麻烦大家将就一下,本次试玩体验下游戏系统和玩法就是核心了
版本:Early Access
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