Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz);我们可以用之前的缩放归一后的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……因此 MatCap 有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后的……因此MatCap有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后的……因此MatCap有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后的……因此MatCap有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点

埋月山枯:2020.6.22 新阶段

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今天UI的头痛欲裂。……中午也都忘记吃了_(:з」∠)_就是真的很累,一个人虽然非常难坚持,但幸运的是,我认知到我绝对不会放弃

瓦力欧制造:自己动手做(WarioWare D.I.Y.)

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英文名字 Warioware D.I.Y 直译过来其实就是《瓦欧制造:自己动手做》,不过国内民间还是采用了日版的名字……可以说这个作品在《瓦欧制造》系列中有点《马力欧》系列《马力欧制造》的感觉。……所以如果你在体验过之前的《瓦力欧制造》系列作品后想到了一些好点子,那《老子制造》便是你执行这些点子的地方

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

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选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续 V 的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……但是很多人不都是读“哔哔”?而且很多人都知道“滴滴”是某品牌的名字吧?……测试也是本地化中很重要的一环,如果每个语言找 10 个人玩通关一次,我相信发现不少问题

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续V的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……但是很多人不都是读“哔哔”?而且很多人都知道“滴滴”是某品牌的名字吧?……测试也是本地化中很重要的一环,如果每个语言找10个人玩通关一次,我相信发现不少问题

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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否则你在问人要东西的时候大概率要面对“有这东西?”……事实虽然只是一个小点,放游戏也足够显眼了。再来一个。……而这套立绘之前已经因为漏光啦、脖子粗细啦、眼球问题啦等等问题反复导出起码十次以上了,我又能怎么呢,笑着活下去

小组帖子:我的内心毫无波动,甚至还想笑。第十关

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CrapTears: 有什么方法能从一张狗的图片中找出名字呢?……loraceux: @CrapTears#2 试过了后缀大法但是并不对啊……是在图片内部还是跟图片内容有关呢

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