稲葉リ:《游戏情感设计》 读书笔记

indienova.com/u/niiga/blogread/13278

当面临很多选择时,人们会经历一个快速和自动化的评估过程,来评估每件事情对他们的目标和计划产生怎样的影响……,心理学研究者米哈·契克森米哈赖称之为心流。……社交游戏的情感反馈  在玩家之间创造真实的社交体验:  协调行动:与别人一起协调合作能让彼此之间产生互相联系

Halcyon:GameMaker (1)

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瞎做了一个生命游戏,主要也是从网上看别人怎么做的自己模仿着做了一个看看。……有感兴趣的朋友可以评论,我把demo发给你们看看,能不能再优化什么的。继续搞之前那个项目去了

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

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先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

游咖会:大R玩家的氪金习惯

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所以这一次,我们想带游戏人,去玩家们的世界看一看。“大R世界系列”由此而来。……在线交流的一小时,我们认真聆听玩家的“游戏人生”。交流中传递的远不止本文总结这些。……微搜索小程序【游咖】,即可报名参与活动

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……有范围攻击,或者冲撞?总之,利用下班的时间干活,真TM效率低啊。。。god

会员:会奔跑的二郎腿儿

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奔跑的二郎腿儿

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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还需要注意的是,`MidJourney` 对风格的理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图崩掉。……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

幽灵 1.0(Ghost 1.0)

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但黑客们却发现特工与空间站有着某种联系,故事正在变得更加复杂… 武器系统:武器自动装填,所以永远不会用光弹药……你想问如果控制的机器人被摧毁了该怎么?幽灵释放出来再次控制别人,或回到本体。……生存模式则更疯狂些,明显加速的物品获得让你很快变成一个杀人机器,但一旦死亡就会失去一切

幽灵 1.0(Ghost 1.0)

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但黑客们却发现特工与空间站有着某种联系,故事正在变得更加复杂… 武器系统:武器自动装填,所以永远不会用光弹药……你想问如果控制的机器人被摧毁了该怎么?幽灵释放出来再次控制别人,或回到本体。……生存模式则更疯狂些,明显加速的物品获得让你很快变成一个杀人机器,但一旦死亡就会失去一切

taomee:火系精灵再添两员大将 《赛尔号:无限宇宙》最新精灵介绍

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进化前为西蒙,神奇的影分身,不过只有一个才是他的实体。  ……》手游,他又会有什么变化?……更多资讯请关注《赛尔号:无限宇宙》官网:http://w.61.com或微搜索“赛尔号无限宇宙”关注微公众号或微博搜索

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