鬼王~Oni

indienova.com/steam/game/1447870

本作为第三人称动作冒险,战斗为即时,操作主角伊吹萃香通过近战和远程与敌人战斗,通过击败敌人,还能获得点数……玩家扮演伊吹萃香在幻想乡里解决一场小型异变,要击败琪露诺,露米娅,早苗,魔沙,蕾米,芙兰等boss

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

indienova.com/game/the-other-airis-adventure

主人公爱莫名其妙地走到了一个充满奇幻氛围的世界,在那里遇见了同校的同学卢卡,然后……他们和新伙伴一起……+ 轻松愉快的休闲 RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1981

个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”的最大数量,不然可能会出现一些极端的最优解。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌

我所理解的关卡设计(上)

indienova.com/indie-game-development/my-understanding-of-level-design/

需要被所有人使用的技能或技巧,我通常会使用父爱逻辑来制作关卡,确保每一个通过的玩家明白该技能的用处。……,你只能去砍树,杀猪……而当你逐渐获得了材料,便会开始尝试将素材放入到合成的框框中,而很神奇的一刻便是生产出工作台的那一刻……每一个技能从被玩家认知开始,都需要的时间让玩家进行尝试,自主试验并练习,如果时间过短,那么就很可能被玩家所遗忘

千水:浅谈关卡设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/11723

需要被所有人使用的技能或技巧,我通常会使用父爱逻辑来制作关卡,确保每一个通过的玩家明白该技能的用处。……,你只能去砍树,杀猪……而当你逐渐获得了材料,便会开始尝试将素材放入到合成的框框中,而很神奇的一刻便是生产出工作台的那一刻……每一个技能从被玩家认知开始,都需要的时间让玩家进行尝试,自主试验并练习,如果时间过短,那么就很可能被玩家所遗忘

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

什么我还没有把名字修改成之前Demo中的《留级生》或者《Too Good for School》呢?……话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么呢?……然后是角色方面,目前来说没有太多新的东西可讲,还有很多角色动画和角色立绘需要处理,虽然没有什么技术难点

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

indienova.com/u/johnchen/blogread/28950

想趁现在寻找多一点可能性,还在自己父母庇护的情况下,做点东西出来。……做游戏这个想法在很久之前就有了,没想到竟然已经学完了C#,也算是完成了第一步吧(因为想做游戏学了C#,……给自己的期限是今年8月到明年2月,如果没做出什么,就准备考研,我是五年的哈哈哈

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……战斗中切换架势需要消耗一回合,所以需要慎重选择对应架势

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

镜面反射是游戏里十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always指令作用是:无论深度测试是什么结果算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果算通过深度测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏里十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always 指令作用是:无论深度测试是什么结果算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果算通过深度测试

版本:Early Access


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