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键盘喵:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/16171

2018年春节期间,我把自己关在房间里,考虑接下来的路该怎么走。……如果这样,用不了多久就不需要再为生活发愁,所有事情都可以得到解决。……我并不知道这种状态还要持续多久,是否还有新的机会让我弥补过去的教训走出阴霾,有太多的未知还在前路等待

小组帖子:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

indienova.com/groups/post/32800

2018年春节期间,我把自己关在房间里,考虑接下来的路该怎么走。……如果这样,用不了多久就不需要再为生活发愁,所有事情都可以得到解决。……我并不知道这种状态还要持续多久,是否还有新的机会让我弥补过去的教训走出阴霾,有太多的未知还在前路等待

噗噗 Project 开发日志 #7

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-7/

在上个版本中,我们终于看到了游戏大概能怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步的游戏系统和内容调整……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树 v3

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/steam/game/621930

虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……不过记住,在他面前,千万千万不要说“这主意不好”之类的话。……v=nTmNIbTnct4

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289

在玩法直观的基础上,又有一些观察或实验能轻易发现的细节设定,大大地提升了游戏的玩法深度。……让玩家一眼看清关卡布局和目标还是很关键的,如果呈现的信息太庞杂,就不知道从哪入手,也可能玩着玩着忘了干啥……而且这样设计也增加了游戏中“悟”的小惊喜

Lefland:朝闻夕死

indienova.com/u/lefland/blogread/7560

“朝闻道,夕死矣”《论语·里仁》 已经过去多久了?难以入眠的夜和无尽的空虚始终笼罩着我。……为什么选择这条路呢,在经历了最初头脑发热的时期以后。冷静下来的我问自己。……“我怎么知道。”神喃喃的说

像素斗士(Pixel Gladiator)

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为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:- 独特的武器和升级装备- 炮塔和陷阱维持了画面外的安全- 危险致命的BOSS- 在监控区域战斗赚到更多的钱

小组帖子:在职ue程序,有多年ue开发经验,寻有趣靠谱的项目

indienova.com/groups/post/100451

发起:今生境生 如果有ue项目,如果项目有趣谱,如果正好缺程序,欢迎一起探讨呀。……一人主要负责使用蓝图进行常规功能开发3、需要到深圳或者杭州公司驻场3周左右4、费用:日薪600-1000之间参考对方能够承担的具体内容浮动

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28210

3.着手:明确的规划完成的游戏体量在什么样的量级,给用户的呈现方式是如何的,核心玩法是什么,有一定理论推导以及较为完整的游戏目标反馈后……人员:告知团队成员预期的项目要多久完成,确保大家都可以接受,打出部分修改的提前量。……盈利:游戏做完了要怎么发售,如何推广,这个在立项之初就要进行梳理,项目完成度达到一定程度后,30~80%

版本:Early Access


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