咕咕森工作室_GUGUmori:咕咕森工作室的成立日(2022-02-18)

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咕咕森命名2022/02/17 工作室经过全员在微的激烈讨论(并没有很激烈)后 最终得出了工作室的昵称……游戏的命名与诸多设定的讨论游戏中部分名称定义:帝国名:艾斯塔利亚(2.18定下)游戏的名称:选项颇多,最终决定等世界事件梳理出来后再进行名字选取各个可攻略角色设定

GWB-腾讯独立游戏孵化器:测试评分9.5!这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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如上图“辞职”道具,虽然通过描述能体会到主角内心的情感挣扎,但辞职能使“防御熟悉大幅度强化”的功能却让人有点摸不着头脑……在pupu的童年里,虽然父母也会因为学业对她玩游戏做出诸多限制,但当她一次次向父母表明心意和热爱后,父母已经逐渐接受了她的想法……实际,现实的pupu至今还没有对父母坦白自己想从事于独立游戏的勇气,她觉着应该再等等、再等等...

幻想新国度 3:水晶巨石(Asterix & Obelix XXL 3: The Crystal Menhir)

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开始一次激动人心的冒险,沉浸在阿斯特里克斯的世界吧!……我们的两个英雄,阿斯特里克斯和奥贝利克斯,猎杀野猪,铁匠和鱼贩吵架,村长在他的盾牌绕着村庄广场散步。……一天,村德鲁伊,格塔菲克斯,收到一封奇怪的。它来自阿维娜·甘迪尔,图尔的高级女祭司!

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

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所谓人至贱则无敌,“南方公园”的死胖子Cartman就是典型的代表!……呃............发错了,应该是这张:还没认出来?……你们还记得那个坐在马桶狂点按键的情节吗?都快把手指废了!

女神异闻录(Shin Megami Tensei: Persona)

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《女神异闻录 Persona》是《女神异闻录》系列的初代作品,其实这个系列的标题只有初代是带有“女神异闻录……”这个名字,后面的作品都是以“Persona”来命名的。……但是由于本作的影响才导致“Persona”系列都继承了“女神异闻录”这个名字,可见其影响之大

游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏制作,一直以来都存在着两种不同的倾向:侧重于叙事……、心平气和地沟通)父母做某事或不做某事也是攻击性的表现,例如以哭闹的方式要求父母购买某样东西,或者是蛮横地要求父母看电视的时候换台去看自己喜欢的节目等……我很清楚当时对这款游戏记忆最深的就是各种怪物的外观,各种技能的名字和动画效果,还有很多游戏性方面的东西

銀葉吉祥:《谜题:遗迹谷地(Aporia: Beyond The Valley)》游戏初体验

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的学习曲线相比其它游戏引擎也更陡峭,游戏编程必须写代码,而没有类似脚本、蓝图之类的辅助工具(CryEngine V开始有了……除了引擎本身外,游戏团队本身的美术功底也十分扎实,设计的关卡流畅而漂亮,提示清晰,基本不会出现卡关的情况……圣水是笔者起的名字,玩家在一开始会获得一个圆柱形的圣水容器,里面装着金黄色发着辉光的圣水(更像岩浆)

千呼万唤中《WILL:美好世界》登录绿光

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《美好世界》的名字各位一定有所耳闻,在积累的大量的粉丝后,任意门工作室的《美好世界》一直处于被催促着上绿光的状态……这些来自不同国家,有着不同职业的人。……新浪微博任意门工作室indienova 页面 去看看 顺便说两句 对我来说:- 若此游戏在 Steam 发布

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

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已经开始做一些小Demo但是感觉没办法架销售甚至盈利吗?#这一套教程包含以上所有问题的答案!……#学习过程中有疑问怎么?购买课程将统一在独立QQ群中解答。相关资源也会存放在QQ群文件中。……#购买教程后的教程查看地址[点我跳转]#素材资源在QQ群的群文件*晚上购买的小伙伴,最晚第二天10:

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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场景概念图最初学习蓝图bolt时,感觉上手难度不高,因为那两个本质还是编程,只是转为可视化编程,并磨平了多语言间切换的基础语法错误带来的低级……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

版本:Early Access


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