小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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发起:世俗骑士 方案一:加入合作元素的四人象棋我们知道,中国象棋是没有合作元素的桌面游戏。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际这个方案的灵感来源是...昆特牌

48小时的设计点思考

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休息这段时间整理了下设计的思路,写下来算是给自己个交代:因地宜,完成度第一我认为48小时挑战,之所以规定了一个时限……比如我们的名字是在2个小时的午饭中间出来的,候选项有:归寂,失落之路,和逆焰。……因为害怕因为这个东西来回扯皮,我们规定,名字定了就好“再改就是王八蛋”,这个口头协定还是挺有效的

龙士传说(Zill O'll)

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邪恶的皇帝 Balor,Dyneskal 帝国的统治者,已经被打败了,大陆的各个种族之间开始了一个相对和平的共存时代……龙王监督着人类的生活,他更愿意让人类处于永久的战争状态,这样就没有哪个派别会占上风,他认为这是维护平衡的唯一方法……基本机制遵循了该类型游戏的惯例,有简单的回合战斗(在探索过程中与屏幕上明显行走的敌人对抗)和半自动的等级提升

Memory Of Courage -勇气的记忆-

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除了角色扮演游戏最基础的回合战斗外,还有对应职业的谜题需要你来挑战。……已通关的角色想再次挑战怎么?由于涉及到过多的数据处理,暂时没办法实现该功能。5. 关于更新周期。……如果没有特殊状况的话,更新周期大概会以2-3个月为周期进行更新

战球英雄

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你可以是一个游走在刀光剑影中的操控高手,也可能是一个指挥若的球队指挥官,或者是其他什么有趣的角色。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……我要感谢我的家人,对我的梦想无怨无悔地支持,没有你们的支撑,这个产品走不到今天

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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Ø 能够修改的名字和形象Ø 有共鸣的故事Ø 情绪投入主要v NPC自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统的深度……多角色roguelike回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行

Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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部分玩家认为本作实质是“线性游戏”,这一说法我基本赞同。……,而这似乎并不完全符合传统意义的“线性游戏”这一定义。……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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部分玩家认为本作实质是“线性游戏”,这一说法我基本赞同。……,而这似乎并不完全符合传统意义的“线性游戏”这一定义。……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开

Find & Destroy: Tank Strategy

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坦克回合战略,团队战斗五五相对。PVP为智能!……跨平台:你可以用不同的设备:在路上 - 用电话,在休息时间 - 用个人电脑,晚上在沙发上- 用平板电脑……游戏的主从式架构:没有作弊号,进度总是存储在服务器,您永远不会失去您的游戏进度

行星:方舟(The Planet's:Arks)

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我们将会在2017年在XBOX见面!……大致讲述的是关于一个空间逃难者迫降至未知星球,展开剧情,生存,捡垃圾(雾,并且达到最终目标目前处于早期版本,没有什么卵用的功能……,在开发随机地形生成,有动态我们会更新预计将会在2017年4月出demo

版本:Early Access


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