彩球物理谜题(Pull the Pin)

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每个等级的目标是透过在正确的时间以正确的顺序拉出销钉来释放所有灰球并为其着色

第 0 层:被诅咒的零层电梯(0th floor.: The Cursed Elevator To Floor Zero)

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- 请按照告示上列出的顺序移动楼层。 遵循指示逃脱。……游戏时长 单次游戏时间:10 至 60 分钟完全通关:90 至 420 分钟

要塞:群雄割据(Stronghold: Warlords)

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在你的指挥之下,每个军阀都会通过自己的特技、特点和升级技能提升你的高超战略技术。……让他们为你的工业效力,加强边界防御、铸造强力武器或组队进行夹击!

Griefhelm(Griefhelm)

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证明自己值得获得永恒的回报。……体验一个充满挑战而重播的战役。此战役会测试你在战斗长的能力。……去吧.证明自己值得进去Griefhelm

GOCCO之战(Gocco of War)

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单场游戏仅需15分钟左右,可以轻松享受◎ 故事模式可以设定21个任务×3种难易度◎ 搭载线下和线上两种模式(4……◎ Unicode对应全球自由交流功能(实现键盘只有信息交互聊天)◎ 各类姿势(40)实现与动作交流功能这里是……使用在任务中获取的素材,制作各类服饰,顺序来更换吧锤炼武器、增加属性效果,为下次任务做好准备

梦之地(Dream Land)

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玩家的自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……探索的世界场景 游戏提供多个大陆上共近百个场景供探索,在这些场景中,玩家可以自由穿梭,获取各类资源,……游戏的大致通关时间在 50 小时以上

梦之地(Dream Land)

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玩家的自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……探索的世界场景 游戏提供多个大陆上共近百个场景供探索,在这些场景中,玩家可以自由穿梭,获取各类资源,……游戏的大致通关时间在 50 小时以上

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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未来楼主认为扩大视野和认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏需要新的血液,楼主比较感兴趣,……总结可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲的独立开发;思想完全放开了,这很重要,你在公司会做很多重复工作……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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故事由五个章节组成,各自独立,以章节数顺序展开。……,而不必全队使用一种战斗指令,此外游戏还加入了手动操控角色的“听我命令”指令。……可以选择参战角色的马车在本作中首次引入,并在后来的《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985

游戏简介“我”出生长大在忘古乡。……这个故事的灵感实际上是来自贾樟柯导演的《三峡好人》和塔夫斯基的《乡愁》,因此我打算将故事的主题聚焦在乡愁这个关键词……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相

版本:Early Access


总页数:50


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