小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100848

举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……通过掌握母语的经历可以得知,掌握一门语言几乎不需要什么智商,只需长期的使用、练习即可。……那么为什么要去做游戏呢?

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29951

举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……通过掌握母语的经历可以得知,掌握一门语言几乎不需要什么智商,只需长期的使用、练习即可。……那么为什么要去做游戏呢?

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100845

举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……通过掌握母语的经历可以得知,掌握一门语言几乎不需要什么智商,只需长期的使用、练习即可。……那么为什么要去做游戏呢?

画境 VR(Picturesque VR)

indienova.com/steam/game/546110

玩家将以一个布偶的微缩视角去经历一段充满想象力和真挚温馨的冒险旅程,穿越进入画中那些自然风光与怀旧色彩碰撞的场景,发掘隐藏在一花一世界背后的秘密,寻找遗失的记忆碎片……玩家将以一个布偶的微缩视角去经历一段充满想象力和真挚温馨的冒险旅程,穿越进入画中那些自然风光与怀旧色彩碰撞的场景,发掘隐藏在一花一世界背后的秘密,寻找遗失的记忆碎片……游戏主线任务时长为40-50分钟,隐藏任务需要玩家仔细的观察与突破天际的脑洞。-完整的主线故事

东方 3D 地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/game/touhou-3d-dungeon

解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付 魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

堕落之春(Spring of Decadence)

indienova.com/game/spring-of-decadence

少女将和他们发生什么样的有趣经历?……本游戏为 2D 像素风格 RPG 游戏,有四个地下城等待玩家前去探索,采取回合战斗来击败对手, 如果输了……,却有可能面临一惩罚

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#005——孤岛和漂流(下)(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1276

也就是所谓的两个好东西加在一起就不一还是好东西了,它们会发酵变质,怎么去引导它们的发酵方向以及如何控制质变后会得到不利的结果所需要做的思考很多……遭遇什么岛?……所以孤岛的设计方案是——角色如果死掉一会儿会从另一个陌生的地方醒来,可能是另一个岛屿的岸边,你的背包中可能会遗失一部分物品

女魔王梅丽莎的冒险(Demon Queen Melissa)

indienova.com/steam/game/1042600

此时的魔王,女仆和勇者三人决定放下之前的成见,共同踏上解除封印,寻回自己遗失魔力的旅途。……经典回合RPG战斗!在充满了有趣的NPC的奇幻世界里探索与冒险吧!

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

indienova.com/groups/post/100127

: @FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下,您说的是什么形式……资料太少了,臣妾真的做不到啊!……Steamer: @FrozenAurora#2 那可需要不少精力来制作啊~ Steamer: @FrozenAurora

Max:《魔兽世界》伯拉勒斯规划分析(关卡分析)

indienova.com/u/adam/blogread/28067

实际的游戏过程中,我们会发现人流主要从两个出生点(蓝圈)涌向广场,我认为关键原因是广场具备两个出生点都不具备的社交属性……其次是训练假人,由于其会出现多人使用的需求所 以需要空间,而且由于训练时会出现额外的计算量(特效,……但是,我认为版本活动板块的规划配置暴露出了一的问题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)