indienova.com/u/klobodnf/blogread/19720
优化了移动有时会造成卡顿与其其它的一些问题 1、菜单选择页优化页面效果2、优化游戏中的菜单字体不居中的问题
indienova.com/u/mutigame/blogread/13403
开发日志公布下项目进展场景1.Home-主场景更新:调整了按钮字体大小2.Lobby-大厅场景更新
indienova.com/groups/post/795
V中删除v当V不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/game/zlm-crafter
WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮里找到所有按键指南
indienova.com/game/duck-force
在石器时代体验一次完美的冒险,在充满挑战的干燥沙漠和岩石峡谷里飞行,从一只蹩脚的鸭子演变为一个宏伟的飞行艺术家……在游戏的世界观里,主角正生活在一个冒险而粗糙石器时期,这一片混沌的原始地区由一位疯癫的兔子主宰着。……为了证明鸭子队长的能力,主角与兔子独裁者展开了一场“王牌空战”
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/u/lowp/blogread/1099
级别的位图处理库° 正交相机° 高性能精灵绘制和缓存° 支持纹理图集空白区域剥离,离线或在线生成° 位图字体……(不支持复杂的字体,如阿拉伯语和中文等),通过离线生成或导入ttf文件(不支持JavaScript端)……文件读写工具(Tools)libGDX有以下几种不同的工具 :• 粒子编辑器• 文理打包工具• 位图字体生成器
indienova.com/u/erivran/blogread/3037
store.steampowered.com/app/569770/StarShip_Constructor/]]试玩版本:Beta v0.4.0……字体大小适配问题:例如1600*900窗口下,菜单字体过小,而游戏中字体明显模糊。……左上角说明中,“能量”是深蓝色字体,而在属性中,能量是浅蓝色,护盾才是深蓝色。不一致
版本:Early Access
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