小组帖子:寻找初创游戏人员

indienova.com/groups/post/102372

玩家控制的角色可以设计成由手枪与刀剑等任意武器都能组合攻击的那种攻击模式(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂舍弃……游戏的故事叙事风格一定要不盲目的跟从于碎片化叙事(碎片化的故事固可以让玩家有着自己更为丰富的想象空间,但也会导致自己的游戏故事没有完整的展现在玩家面前从而让玩家缺少游戏其中的一些体验……游戏会偏向于硬核的方式让玩家去体验游玩,游戏的整体上手会偏难 .游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只单一攻击手段

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102370

玩家控制的角色可以设计成由手枪与刀剑等任意武器都能组合攻击的那种攻击模式(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂舍弃……游戏的故事叙事风格一定要不盲目的跟从于碎片化叙事(碎片化的故事固可以让玩家有着自己更为丰富的想象空间,但也会导致自己的游戏故事没有完整的展现在玩家面前从而让玩家缺少游戏其中的一些体验……游戏会偏向于硬核的方式让玩家去体验游玩,游戏的整体上手会偏难 .游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只单一攻击手段

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

indienova.com/groups/post/1409

综上呢,我也很无奈,有着好的技术,策划,没有好的谱的美术大佬,一个团队处在比较尴尬的境界上面。……微博有不少求约稿 但是没有投资情怀有点难啊,你得先花一番大工夫跟大家介绍一下你的想法你们的团队和你们的项目……,让大家看到你们的努力和诚心,还有谱程度,这样才会容易有真的对你的项目感兴趣想自愿加入的谱的人……

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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与各种血肉横飞,人形扭曲来阐释视觉恐怖的作品不同,这是一个影响玩家心理的游戏。……整个开放世界没有地图玩家可以任意探索,很多鬼魂的音声散落在公园的各个角落。……游戏没有清晰的的故事线,玩家需要通过各个得到的不同声音拼凑起这个故事

游戏历史上的今天:Game Boy Advance (GBA)

indienova.com/history/321

其实从名字上你就能看出,任天堂一开始是想将掌机做成“Game Boy”系列的。……别看 GBA 只比 GBC 晚出生三年,但进化幅度之大超乎大家想象。……因为神游的 GBASP 国行保修,不锁区,也能玩盗版游戏。所以不仅销量喜人,名字也打响了

她 2 : 我还想再见到你(Her 2: I Want to See You Again)

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我在这样一个繁荣丰富的时代出生,作为一个平凡的人却已经习以为常。……父母身体不好去世的早,我从 14 岁到现在的 18 岁是独自一个人生活过来的,我非常喜欢小动物,虽热没有与他们沟通的能力……这天又突然在雨夜跑出家门,我急急忙忙追了上去,发现的却是两只一模一样的猫咪…… 主要功能有: ◎ 属性:女主角的名字及星座

农夫的父亲:农场、狩猎和生存 365 天的占领(Farmer's Father: Save the Innocence)

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探索 - 奇怪的声音、敌人、未知的领土- 关爱家人——让家人安全、有饭吃、有温暖 保护您的家人作为父亲……农场、狩猎、即兴创作现在没有什么是理所当然的。……毕竟,你没有什么失去的,也没有什么可以得到的

方程:为什么我不喜欢这种亲子戏

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主要是不喜欢它横了心就是要做一部“没有深度”的情景喜剧。……女儿就不一样了,当女儿的可没有“永远讨喜”的特权。女儿会跟老爹起冲突,甚至结仇、敌对。……当父亲的也不总会怜爱着女儿

王国战争 4:瘟疫(Kingdom Wars: The Plague)

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历史已经向我们证明,即使我们现在正面临着危险,在重大危机时期,正确的领导至关重要。……利用原始的中世纪医学,隔离你的城市,切断与远方的贸易,不惜一切代价阻止死亡来袭。……战斗胜利后,搜刮尸体或者掠夺城镇,以补充急需的资源

天义:Raise of the Tomb Raider小结

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故事:梗概:故事讲述邪马台事件之后,劳拉认识到自己的父亲没有骗人,为了挽回父亲的声誉以及为了循着父亲生前的足迹找寻自己与父亲的纽带……战斗方面,劳拉依靠暗杀,或者突突突两种方案来进行游戏,都有玩之处,突突突也并非一味的交火,有很多战场道具可以制作临时武器……不过古玩古币和某些录音带可有可无,有些古玩没有什么艺术性和考古价值,有些小故事没有什么意思,古币收集艰难

版本:Early Access


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