过去的秘密:母亲的日记(Secrets of the Past: Mother's Diary)

indienova.com/game/secrets-of-the-past-mothers-diary

一款解谜游戏,游戏的主角从她的养父母那受到一个不同寻常的生日礼物――她的生母写的一封。……女孩拼命想知道关于她的出生和真相,并开始自己着手调查

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

除此之外,我们还需要一些小技巧表现眼珠在眼眶中的遮蔽关系,这将会在后文中详说。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……:我们知道 MatCap 的特性是它永远正对观察方向,既然如此,得到一套永远正对摄像机的 UV,用它采样

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

除此之外,我们还需要一些小技巧表现眼珠在眼眶中的遮蔽关系,这将会在后文中详说。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……材质也非常简单:我们知道MatCap的特性是它永远正对观察方向,既然如此,得到一套永远正对摄像机的UV,用它采样

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

除此之外,我们还需要一些小技巧表现眼珠在眼眶中的遮蔽关系,这将会在后文中详说。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……材质也非常简单:我们知道MatCap的特性是它永远正对观察方向,既然如此,得到一套永远正对摄像机的UV,用它采样

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

除此之外,我们还需要一些小技巧表现眼珠在眼眶中的遮蔽关系,这将会在后文中详说。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……材质也非常简单:我们知道MatCap的特性是它永远正对观察方向,既然如此,得到一套永远正对摄像机的UV,用它采样

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

indienova.com/game/zlm-crafter

可以在此游戏中创建自己的建筑物,例如城堡,炉子,机库或者工厂!只要你想的到,你就可以去建造!……WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

感伤(PATHOS)

indienova.com/steam/game/679300

在PATHOS中有很多需要运用大量脑力破解关卡,而以下是无畏的破关者玩家可以期待:150多个精确制作的谜题……它们一起锻造出生命所传递的波峰和低谷。管理情绪, 遇到障碍, 保持不安的平衡-这就是小我的负担。……秘密将被更深入的编织在PATHOS。 是的,如果你想百分之百通过PATHOS,你需要当个超级侦探

枷锁之下(Under Lock)

indienova.com/game/under-lock

《Under Lock|枷锁之下》是一款能让你沉浸在严峻诅咒氛围生存恐怖游戏。……其他 4 名玩家为了生存必须寻找解锁出口的钥匙并逃出生天。……此外,游戏玩法的多样性不仅通过随机放置物品实现,还通过完全不同的怪物实现,每种怪物都有独特的狩猎风格和一套独立的技能

方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/u/asukalin/blogread/33013

与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头作……,结果证明事前不抱持高期待是正确的。……通过玩法和关卡设计而不是通过文字或符号传达这一点,就是游戏做得最亮眼的地方

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/groups/post/101838

发起:方程 与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,……本以为只是又一部拙劣的噱头作,结果证明事前不抱持高期待是正确的。……通过玩法和关卡设计而不是通过文字或符号传达这一点,就是游戏做得最亮眼的地方

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)