风中行者(Windblown)

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勇士们,觉醒吧!……,舒适的小岛将被吞没…… 数不尽的飞跃者前赴后继,勇士们与可怕的漩涡使者的缠斗,在他们的最后一役中献出生命……《风中行者》在战斗中可能受苦难捱,但始终公平;谨慎前进,在错误的时机冲刺攻击可能成为哨兵的刀下亡魂

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合流程框架这个框架我没有参考其他的代码……这种功能是可以先跳过不干的,但是我还是先在技能系统之前把背包商店系统做了,不过在测试时我是直接定好角色哪些技能的……别人又跟我说,你这个能不能做成手机游戏啊?我想了想,好像改成手机也不难,于是

《星界战场》开发日志 #1

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想想这个机制的实现还是比较简单的,比较适合我们这种初学者做,所以打算从这种简单的回合下手。……我是比较喜欢混搭的,既然日本的七武士可以开机器人,中式的兵卒当然也是可以拿着热能斧的。……所以最初的兵种是这么设计的,当时还是打算做成占领格子的即时战略类:士兵:拿着热能斧头和盾牌,近战;车

龙之峡谷(Dragon valley)

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出生点前方弓箭和剑两种武器,捡起即可攻击,玩家可自由切换,玩家不可超出峡谷的边界,到了边界无法再继续往前……在出生点前方弓箭和剑两种武器,捡起即可攻击,玩家可自由切换,玩家不可超出峡谷的边界,到了边界无法再继续往前

Malice

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深渊的前方,一间不祥的古宅。 探索古宅,逃出生天。 怨念是一款双人合作第一人称恐怖解谜游戏。……深渊的前方,一间不祥的古宅。……探索古宅过往的同时,蛰伏在深处的某种东西,也渐渐苏醒……你必须深入不毛,逃出生天。做出抉择,活下来

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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唤起风格并沉迷于您对恶魔城的怀旧之情,以及您所熟悉和喜爱的动态的 V Rising 体验。……该包包括: V Rising:在 Playstation 5 上完全体验动作丰富的吸血鬼生存游戏 V……一件客化的不死坐骑骑上罗丹著名的骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际的幻想变成现实的美妙讽刺

shuaideyibi:红石杂谈

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红石大家都知道,但玩的6的几个,有些小白玩红石,500格全是红石,但是只能启动活塞,有的高手10几格……耐心比眼睛更重要,很多人,游戏的主播,红石机器,眼看要完成了,可是他们并不知道,然后宁可退游戏删存档炸地图……红石小白梦想有当大触的一天,你们会很嚣张,在哪倍面子,所以的东西都好大,都看不懂,更有甚者连游戏都不会玩

VR探索梅西爾

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VR 體驗旨在展現梅西爾天體的魅力和宇宙的奧妙,結合天文知識創一個合理又充滿趣味的體驗。……利用虛擬現實的沉浸感和適當的互動增添體驗的代入感,讓參觀訪客置身於宇宙天際,一睹梅西爾星雲星團的壯麗景色……VR 體驗旨在展現梅西爾天體的魅力和宇宙的奧妙,結合天文知識創一個合理又充滿趣味的體驗

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目两种方案

版本:Early Access


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