indienova.com/u/rabbiton/blogread/9515
--------------------☆夏洛特的房间《伊甸园》(Eden)虽然并不确定是哪本确切的书。……book.douban.com/subject/1917468/此书是著名奥地利动物学家、现代行为学的创始人,诺贝尔医学或胜利学奖金获得者康罗……(是文森特推荐的书。)
indienova.com/u/piratehx/blogread/2256
unity官网视频、google自学unity的过程中做的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑 坑 坑) 我在简书自己建了个专题叫……//早期写的东西很多可能比较幼稚肤浅-_-,后来自己看着都觉得当时好傻 傻 傻,不过也算是一种记录吧!……记我趟过的那些坑(持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储与跨场景数据传输专题持续但不定期更新中...刚学的时候写的多一些
indienova.com/u/asukalin/blogread/31698
一个刚刚通过面试、即将开始为公司造登月火箭的工程实习生。……吉野源三郎的童书《你想活出怎样的人生》中,这个被称作“人类分子的关系:网络法则”,或者叫“奶粉的秘密”……我向餐厅借来圆珠笔,拼命在自己手臂上写,写了很多单词,希望尽可能把梦的内容记下来以后当素材备用……一觉醒来
indienova.com/game/chigau
你怎么知道我在写什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……我正在尽力写一段诱人的描述!……我们快完成了,对吗?[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/steam/game/1159500
这一天的开头真的很糟糕,进步的机会也很渺茫,所以现在他必须开始自己的调查,证明自己是清白的。……当你被警察跟踪,而跟踪到的证据只会引出进一步疑虑时,你能相信谁?哪些重要信息被遗忘了?……刽子手面具的后面究竟是谁的脸? 特征 扮演亚瑟·克里斯蒂——一位硬核侦探!
indienova.com/steam/game/1544250
这里有个悬崖,我们造栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,造浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合制,玩家有充分的时间来思考排兵布阵
indienova.com/steam/game/2755100
《金牛座战争》是一款由虚幻引擎5打造的,国产科幻战棋游戏。……步步为营的原创回合制策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。……【虚幻引擎】游戏采用UE5打造,带给您身临其境的3D战斗体验
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
只是一些个人感悟 题目是对詹姆逊《语言的牢笼》的戏仿,虽然书没看但是名字不错。……然后我开始考虑为什么我在写小说的时候不会感受到这种“塑料感”。……更严重的问题,我觉得我似乎摆不清楚,我跟玩家之间的关系是什么,嗯,我造了个梦,然后我发门票让大家来梦里玩
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)