indienova.com/steam/game/2347740
草木干枯,沙漠扩大,池塘和湖泊也开始干涸;不明物种的魔物开始猖獗,疾病在城市蔓延,民众的出生数骤减。……要对抗强大的格兰里杜,就必须根据提奥弗拉德提倡的“幻魔创生”理论来增强兵力。……GVG军团战斗本作保留了VBHI的军团战斗要素,军团最多可有18个战斗单位,以丰富的战斗单位组建出18V18
indienova.com/game/venusblood-gaia-international
草木干枯,沙漠扩大,池塘和湖泊也开始干涸;不明物种的魔物开始猖獗,疾病在城市蔓延,民众的出生数骤减。……要对抗强大的格兰里杜,就必须根据提奥弗拉德提倡的“幻魔创生”理论来增强兵力。……军团战斗本作保留了 VBHI 的军团战斗要素,军团最多可有 18 个战斗单位,以丰富的战斗单位组建出 18V18
indienova.com/game/dr-mikio-hiraiwa-supervised-yomu-tore-go
医学博士平岩幹男監修 読むトレGO。发行:Something Good Corporation
indienova.com/groups/post/102333
发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向可联系v
indienova.com/u/yuhua/blogread/12301
时间过得好快,我还在改改改 十八日进度总结1.制作 重新设定世界观,流程,角色。……bug6.优化 卡片数值显示,部分UI显示动画7.优化 Tip显示效果花了几日调整剧情,本身不是文案出生……2天,发现问题很多,从卡牌数量到随机的数值感受,作为一个玩家都不是很满意,数值重做后难度提升了,需要时间调整
indienova.com/groups/post/1892
发起:potion 这次我们来尝试用C2制作平台游戏里的地刺陷阱:1 准备资源首先我们准备好要做的陷阱……,以地刺陷阱为例,我们需要为地刺陷阱的精灵制作4个动画:close 关闭动画born 出生动画idle……这里添加了一个ready状态进行中转等待,表明不在之前的4个状态里的任何一个
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1799
5年,10年都在上班,但是自身又没有任何长进,我觉得是特别可怕的一件事,就像没有活过,就老了一样,把时间完全卖给了别人……当时群里竞猜今年我能卖出多少份游戏时,很多人都猜1000个以下。……你总要做些什么,才能证明你活过
indienova.com/u/asukalin/blogread/31691
在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫里的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》里也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海诚这一代人不再喜欢
indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442
故事里面,“江洪文”的父亲是最民主的,他尊重孩子的要求,他知道,年轻人的求职路上遇到一些坎坷,需要一些时间……我们终将证明他们是错的,子女并不归父母所有。……在旅法师营地的一个帖子里,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永信,也会有王永信,李永信,张永信
版本:Early Access
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