cycle:《浮星》开发日志 -- 剧情与事件系统

indienova.com/u/cycle/blogread/34148

其实现也很简单, 只需遍历枚举即可.这样, 上述的剧情流程可以抽象为以下格式: 玩家靠近特定场景物体(物体编号……: 1) -> 触发对话(对话编号: a) -> 对话结束后刷新异常点(异常点编号: A)……-> 刷新战利品箱(战利品编号: α)...表格配置类似如下形式:以上就是一个简陋的可视化剧情编辑系统

fromjune:BISH开发进度-目标是5/20

indienova.com/u/fromjune/blogread/7452

之前的方式是一张自循环到了该换背景的时候换下一张,现在的方式是5张自循环再换后5张,方式是给每张编号,……程序通过编号选取下一张,但没有成功,下一张并没有按照编号出现

danggexiaomimeiya:在TapTap发布会发现好游戏:轻松、射击与多英雄,这就是《T3》!

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在游戏规模与单局时长上,《T3》采用了更少的比赛人数(3V3)与更短的比赛时间(3-5分钟),让玩家能够随时随地利用碎片时间打上一盘……分钟内互相争夺对方持有的金币,每当一个选手被击败时,其持有的一部分金币数量就会掉落在原地,胜者夺走金币,败者从固定出生点复活……她出身古典乐世家,却为了证明自己、证明朋克风作品而选择自立门户

生活是艰难的(Life is Hard)

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我们的游戏没有明确的目标,怎么玩全是你的自由。 你可以做你任何想做的事情。……由你抉择,但请记住,每个选择都是一把双刃剑...证明你的文明是最有教养的,可以在这个世界建设奇迹的!……不管你怎么选择,你的道路都会布满荆棘

小组帖子:谁懂得ajax获取后端json数据,然后添加信息传回后端的实例

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URL填写后端的URL接口,然后给tag起个名字。……添加一个on ajax completed条件,条件里的tag填写之前那个tag名,这样就能在后端返回的时候触发一个事件

茂伸:纯洁微笑(茂伸奇谈-Monobeno-)

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是日本知名美少女ADV新星 Lose 旗下名作,丰富的CG,精致的演出,极其出色的音乐与配音阵容,……是顽疾还是作祟,在医学与奇谈之中,找出拯救夏叶的办法。……本是日本知名美少女ADV新星 Lose 旗下名作,丰富的CG,精致的演出,极其出色的音乐与配音阵容

indie 新闻官:Bandai Namco 注册了 Pac-Man Maker 的商标,“大嘴巴制造”要来了么?

indienova.com/u/news/blogread/2513

Super Mario Maker(马里奥制造)的成功似乎证明了怀旧游戏的拥趸还是异常活跃,而且采用“

卡多巴战争(KADOBAT WARS)

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游戏中有2种外星人: - 呼啦外星人- 现金外星人作为其中一种外星人进行战斗来证明你的力量!

深秋之梦(Autumn Dream)

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时间将会证明这一切

杂志编辑(Magazine Editor)

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你获得了 9 周的时间去证明你的价值并重回富裕、幸运和有趣的生活

版本:Early Access


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