跳跃之王(Jump King)

indienova.com/steam/game/1061090

在这段垂直冒险中,虽然角色不会死亡,每跳一步,压力就增加一分!……你有胆量去跳? 现在到了紧要关头,一切都迫在眉睫!你能抱得美人归? 你会到达顶峰?……抓耳挠腮很久才行!支持游戏手柄,按键自定义

跳跃之王(Jump King)

indienova.com/game/jump-king

在这段垂直冒险中,虽然角色不会死亡,每跳一步,压力就增加一分!……你有胆量去跳?现在到了紧要关头,一切都迫在眉睫!你能抱得美人归?你会到达顶峰?……抓耳挠腮很久才行!◎ 支持游戏手柄,按键自定义

musita:如何引导玩家从进入游戏的第一时刻开始就产生带入情感?

indienova.com/u/musita/blogread/34464

但这里下面的手指有些不明所以,实际右手代表开始,左手代表返回,如果让我来设计,这里这么改:返回用返回图标……,游玩的时间,游玩玩家是在游戏里什么样的状态,游玩大概的角色状态情况。……心流不就是这样

火纹幸存者

indienova.com/steam/game/2978500

关于本游戏 火纹幸存者是一款拥有十多种武器,十多种天赋,多种特技,多种角色自由选择的肉鸽元素的休闲游戏……开局时要拿到两个或三个武器,但在升级时要重点关注其中某一个。 武器数量是最值得得投入的强化属性。……开局时要拿到两个或三个武器,但在升级时要重点关注其中某一个。武器数量是最值得得投入的强化属性

欲望(Désiré)

indienova.com/game/desire--1

当老师问 Désiré为什么不象其他学生那样画太阳,他不由自主地回答说:“在我的脑海中,它永远是夜晚……Désiré一出生就是色盲,他将带领你进入黑白的世界。……色彩是在道路的尽头? 该游戏的核心是对现代世界和消费、利润至上的社会的变态性质的批判

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

离上次日志才过了两个半月,却感觉过了好久,可能是中间发生太多事情了吧,也可能是时间与记忆本身就不能单纯的计算得出一个结论……1.离别记得以前我看那些影视作品,看到大学毕业那些人哭得稀里哗啦的,我心里就想“有这么夸张,又不是没毕业过……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)

诡事影院(Weird Cinema)

indienova.com/g/Weird Cinema

如果把你放在恐怖电影里,你能活下来?……如果你被放在恐怖电影里,你会活下来?在各种经典恐怖电影中扮演多个角色。……游戏特性: 在杀人狂的手下逃出生

别摔倒(Don't Fall)

indienova.com/game/dont-fall--2

脾气暴躁的青蛙从出生起就生活在贫民窟里,从小就充满好奇,他决定离开,看看那里到底发生了什么。……再次获得 3 个“重生”,您必须触摸另一个尚未激活的标志。……值得注意的是,完成游戏,您的青蛙必须是蓝色的。如果它保持绿色,则表示您尚未完成游戏

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/indie-game-review/review-quantum-league/

第三回合就是决胜局,拥有着包括第一和第二回合以及目前操控的第三回合角色,也就是 3v3,在这一回合结束站在圈中便是这一局的胜利……一些构想我认为在现在情况下,这款游戏观赏性是大于游戏性的,凭借着这一领域的高级玩家的理解,应该已经研究出一些有强度的并能发挥出游戏特性的套路……在武器的设计:有一些问题

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

第三回合就是决胜局,拥有着包括第一和第二回合以及目前操控的第三回合角色,也就是3v3,在这一回合结束站在圈中便是这一局的胜利……一些构想我认为在现在情况下,这款游戏观赏性是大于游戏性的,凭借着这一领域的高级玩家的理解,应该已经研究出一些有强度的并能发挥出游戏特性的套路……在武器的设计:有一些问题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)