数码方块地球防卫军2 - 巧克力圣代大战“双叶理保 19岁~冬~”参战(EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS 2 - Choco Parfait Race: Riho Futaba, Age 19 (Winter) J)

indienova.com/steam/game/3150860

追加角色“双叶保 19岁~冬~”。追加角色“双叶保 19岁~冬~”。……大家熟悉的“双叶保”以19岁冬天时之姿登场。具备角色特有的物主武器、特殊能力与特殊攻击

数码方块地球防卫军2 - 相信梦想“双叶理保 14岁~夏~”参战(EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS 2 - Believe in Your Dream: Riho Futaba, Age 14 (Summer)

indienova.com/steam/game/3150850

追加角色“双叶保 14岁~夏~”。追加角色“双叶保 14岁~夏~”。……大家熟悉的“双叶保”以14岁夏天时之姿登场。具备角色特有的物主武器、特殊能力与特殊攻击

巴克坦克(Bark Tank)

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一共分两方:蓝方红方,每方可有 1-4 人参加,两方人数必须相等,所以最多可以 8 人参与游戏。……游戏地图包括多种地形:草地、沼泽、雪地、湖泊等,每种地形都将对坦克的行走造成不同影响;游戏普通子弹两种特殊子弹……:超能弹闪光弹,被超能弹击中会有 200%的攻击伤害并有一的穿甲伤害,被闪光弹击中会有一的眩晕效果

植物大战僵尸™: 和睦小镇保卫战(Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville™)

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到《植物大战僵尸: 和睦小镇保卫战》中大显身手吧,这里最疯狂的射手!……然而不幸的是,僵尸植物之间疯狂的新冲突正在酝酿!你该怎么,叫农作物来帮忙?牺牲你的植物?……这场僵尸植物之间的鏖战将在和睦小镇的边缘中心地带发生,准备战斗吧

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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游戏学科分为四年制和二年。……策划额外的关卡设计图形设计课程。……HAL,首都医科,MODE 三校分别在东京,大阪,名古屋巴黎分校,并与国内清华北大有连协合作,并与

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

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Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100864

渴望制作一款优秀的游戏对于原本不擅长、不熟悉的方面愿意主动学习与实践的游戏审美,游戏经历相对丰富美术……能按需求设计与绘制出比较精美的角色、原画等UI与平面设计,根据游戏风格特征与体验方向进行统一的UI或平面设计2D动画制作,能制作出生动精良的……制作或引用简单的开发、调试用工具策划(1-2位,满足至少一项):玩法策划,能够基于需求或体验设计具体的玩法,游戏设计理论知识或研究数值策划

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100865

渴望制作一款优秀的游戏对于原本不擅长、不熟悉的方面愿意主动学习与实践的游戏审美,游戏经历相对丰富美术……能按需求设计与绘制出比较精美的角色、原画等UI与平面设计,根据游戏风格特征与体验方向进行统一的UI或平面设计2D动画制作,能制作出生动精良的……制作或引用简单的开发、调试用工具策划(1-2位,满足至少一项):玩法策划,能够基于需求或体验设计具体的玩法,游戏设计理论知识或研究数值策划

太空猫险家(Space Cats Tactics)

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略形势并体验一个惊心动魄的太空故事, 你的选择将决定今后的道路.Space Cats Tactics由独立游戏开发者制作, 集回合策略游戏的惊心动魄太空故事背景为一体……游戏特色激动人心的太空回合战术游戏.你的飞船船员陷入了寡不敌众的境地 – 你必须比敌人更加聪明才能击败他们……这里英雄, 风趣的侠盗以及邪恶的反派, 充满了诙谐幽默的对话内容.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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绝大部分的玩家不可能像职业玩家那样不停地训练比赛来不断提升自己的技术水平;基本上是技术练到一的阶段后……业界学术界一些将深度学习应用于FPS类游戏的例子,比如由Poznan University of……在5v5中这种视野建模方式不再有效,主要原因:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方的敌人,而非背后的敌人

版本:Early Access


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