六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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每一行上的第一个单元格没有西向邻居,其余的有。所有的这些邻居就是上一个被创建多边形。……网格边界上的单元格2个到5个不等邻居,我们应当注意这一点。……, v2);} Figure 4‑5:网格内部与边界上的桥所有的连个相邻单元格连接都被覆盖了

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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当我们说一个游戏“自由度”,当我们说一个游戏很多可能性时候,我们是在谈论些什么?……一种奇怪分类 当我们说一个游戏“自由度”,当我们说一个游戏很多可能性时候,我们是在谈论些什么……客巨大需求和潜力

小组帖子:ps的帧动画的操作方式为何这么蛋疼

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发起:AlsoRowing 剧烈地讨厌ps序列帧编辑方式,就这么几个动作时间都磨蹭在修改图层是否显示……如果能有一个能画像素又是flash时间轴操作方式软件就好了……(不要问我为什么这张这么…… craft……AIR 吧?

人类起源(Human Origin)

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本游戏是一个不考验手但是考验耐心硬核音乐游戏,既可以当成放松游戏来玩,又可以当成不放松游戏来玩……但创造型玩家将会体验到观赏型玩家数倍快乐。 您不需要像其他音乐游戏要求您那样在特定时间按下按键。……实际玩家是在用命令序列诠释你对音乐理解

无尽的楼梯(ENDLOOP)

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你被困在无尽楼梯中,看不到尽头。解开曲折谜题,也许你就能逃脱命运。……当你沿着楼梯爬上 9 楼,也就是你公寓所在楼层时,你一种不祥预感,总觉得有什么东西或什么人不想让你待在那里……您需要解开谜题,远离危险,才能继续前进,并有希望逃出生

从纽约到乡村:一个负债女摄影师的奇遇记

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这是游戏最基本剧情设置,整体流露出生活流气息。不过,这个号称最幸福小镇居住着各式各样怪人。……前面也在不断地强调,The Good Life 它自己追求。……这个道理末弘秀孝明白,任何参与游戏事业的人都应该明白,踏踏实实做游戏,比什么都强

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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也是在这个时候开始意识到,我们前期长期工作都扑在了“怎样实现一个想法勇者去冒险”核心逻辑,对于游戏系统玩法……目前内容有限,吸引力和对玩家提出的要求都还不足。……梗,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子?

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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听说毕业后在育碧、维塔士工作学生很多,方便透露一下大概是什么比例吗?……Q:选择海外学校时,对方学校有什么要求吗?陈晓达:海外合作学校要求有两个。……一是必须要拿到上海温哥华电影学院毕业证和成绩单,并提交游戏作品;二是对雅思成绩一定的要求,不同院校对雅思成绩的要求不同

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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这款游戏于 1997 年问世,现今大学年龄段孩子那时甚至还没出生。……除了资格写写“第一印象”以外,再无其他…………但是至少你意识到了这款游戏存在,以及它玩法是什么……演讲从我提问多少人玩过《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim

失忆症:地堡(Amnesia: The Bunker)

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你必须探索和实验才能逃出生天。搞清楚这里发生了什么——其他士兵遭遇了什么?军官们全都去哪儿了?……在这地狱般景象下潜伏着什么恶魔般噩梦?……在非线性开放世界中,多种解决问题方案

版本:Early Access


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