张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置……之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感 踩着过去失败的自己

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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相反,如果你是炼丹的,可以选择 Ren'Py;如果是前端的,则可以选择 AVG.js。……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊。。……作为一个同人制作组,我们并没有打算靠做游戏来赚钱回本,能够增长自己的经验就已经不错了

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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经常有朋友想改行游戏,问能不能赚钱,啊,怎么说,首先是运气,其余部分……嗯,以后可以用开餐馆的类比来讲了……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……FrozenAurora#1 那也不是没人关注新游戏,挺多的,不过都是走到二道贩子,先等别人过滤一道再安利听说

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……本文中涉及到三角网格的数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理证……每一种都能够写出一组由某一要素坐标向相邻要素坐标转换的算法关系(A -> B), 我简单地将其表示为了坐标映射关系,方便读者选择用自己喜欢的编程语言来实现它们

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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1985 年,台行政机构核定了《特定营业管理改进措施》,其中将电玩的主管部门由警察机关改为教育部,表达出政府希望电子游戏可以发挥社会教育功能的愿望……另一款游戏《屠龙战记》的制作人蔡明宏当时还在上高中。……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

黎明前夜(Before the Dawn)

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游戏中可以解锁特性迥异的角色与技能。根据他们的特性以及你的风格,找到专属于自己的战斗构筑!……你可以做一名游侠,或者干脆撞出一条血路! · 超过 50 种丰富的局内升级!……· 破坏的场景以及丰富的载具!· 单局节奏自己掌握,轻度却爽快.· 天赋系统与局内商店助你变强.

我和我的小屋(My Cabin and I)

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任务帮助他们来解锁剧情。……(进入游戏内也可选择) B.装饰自己提高魅力度。……(任务) 4.NPC A.与NPC交流任务挣得经验值金钱及好感度

Would you like to run an idol café?

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高中的时候,他曾是一名不良少年,染着头、喝着酒,跟黑帮一起打群架。……两家人关系密切,他俩也从儿时起就彼此熟识,直屋还一度开玩笑说长大要娶莓新娘。……直屋曾在高中的叛逆期与莓有过短暂的隔阂,不过如今已是和好如初

斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

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开疆拓土每个英雄都有自己的ai,会自己做任务、探索、买装备等等每个城镇有随机的资源点探索,玩家会进入一个随机事件组成的副本……而我的另一个程序是做过3D动作游戏的,他可以战斗!不愧是sr程序!……老实说,我还不想当个失败者,我想做自己认可的游戏,我想和别人自豪地介绍这是我的游戏

龙王传奇(Legend of the Dragon)

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选择职业,打造属于自己的装备,骑乘巨龙,与远古巨龙展开对决!……3V3跨服公会战。……◆多样化的设备◆在不同的 BOSS 中可以随机掉落上百件装备,只要有耐心,都可以获得

版本:Early Access


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