小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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碰撞系统碰撞游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明……要发布,也有两种方式,一种发布到社区版,一种正式发布到微小游戏。社区版的方式

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……在白盒子将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形。……自从有了这套靠手柄的倾斜来控制移动方向的机制,我们真正解放了圆盘的八个方向键,也脱离了大件的外设,V

拼图之屋:美丽的大自然(House of Jigsaw: Beautiful Nature)

indienova.com/steam/game/2610950

您能在多长时间内解开隐藏在大自然美景中的秘密,并享受《拼图之屋》DLC 中令人惊叹的谜题?

暴:特别版(The Bou: Special Edition)

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你能在多长时间内获得多少分数? 连接破坏组合,提高得分! 争取在线排名第一!

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……该图出现来自于1998年科恩兄弟导演的《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索情节

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……该图出现来自于1998年科恩兄弟导演的《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索情节

复兴游记(Revival Quest)

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为了拯救日渐破败的家乡,留学归来的少女们挺身而出,通过击败魔物收获素材,复兴产业,重振城镇!……恢复矿山城镇重建与发展的关键,两位女孩决定开始冒险,寻找采矿材料

星际战鹰(Starhawk)

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2007 年 PS3 独占游戏《战鹰》相关后续作品,开发公司为 LightBox Interactive……和《战鹰》一款纯粹的多人游戏不同,新作一款边境科幻动作游戏,游戏具备单机模式,多人对抗模式支持 8v8……(争取做到 16v16),合作模式支持四人合作

七世界(Seven-world)

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游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v33个角色,实际上还是1个玩家。……谢谢一款卡牌游戏战斗方式1v1或者3v3 模式,3v33个角色对3个角色,不是3个玩家组队。……或者3v3 模式,3v33个角色对3个角色,不是3个玩家组队

G1 骑师 2 2001(G1 Jockey 2 2001)

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《G1 骑师》一款赛马游戏,有两种游戏模式,一种单人故事模式,另一种单人或双人试玩模式,在这种模式下……每周他们都会竞标参加比赛,目的在年度最佳新秀比赛中结束这一年,之后他们会通过连续的进展成为首席骑师。……在比赛中,玩家必须平衡四件事--马的整体速度、耐力、马的动力和潜力,这影响到马在失去所有耐力后能保持多长时间的速度

版本:Early Access


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