弹跳射击斗殴者(Varion)

indienova.com/steam/game/788330

爆炸电极、喷气发动机、漫无边际牛头怪、传送门......向前冲击来避开敌人射击,它们扔回去,或者推开你对手……单人/合作挑战模式,可以提高你对抗机器人的技能,击败你高分纪录。.……(直接射击只能打对手)

击碎时空囹囫,只愿与你再相聚——《铸时匠(Clocker)》

indienova.com/indie-game-review/clocker-review-by-venn/

以各种方法获得怀表碎片,修补时间,并最后与女儿相遇。……,所有的颜色又重新染开来,第一次看到整个小镇原貌时,我着实被惊艳了一。……/“然后等我赚到了钱 我们就去项链买回来吧”“我不想再..."

Venn:击碎时空囹囫,只愿与你再相聚——《铸时匠(Clocker)》

indienova.com/u/venn/blogread/12157

以各种方法获得怀表碎片,修补时间,并最后与女儿相遇。……,所有的颜色又重新染开来,第一次看到整个小镇原貌时,我着实被惊艳了一。……/“然后等我赚到了钱 我们就去项链买回来吧”“我不想再..."

很纠结:我把游戏分为三要素

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236

游戏分为三要素:动机、心流、体验动机是什么?动机是指玩家渴望玩这游戏,有玩这个游戏动力。……游戏中动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让产生动机的方法是:呈现让感觉能得到好体验事物……担心考试失败后果,我们强迫自己思考做题,从而把我们引入心流状态(当然不排除有一些人把考试当作证明自己工具

暴打萌鼠(暴打萌鼠)

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2015 年信心爆棚开始想一个大,期间两次拉起队伍合伙干,但每次都不到一个月就散伙了,大家都是业余时间干活……没办法只好自己一个干吧,时间到了 2016 年,哦豁。。……终于在 2018 年游戏做完了,版号是不可能有版号了,这辈子都不会有版号了,所以这个游戏就一直放在电脑里长毛了

Balloomia: Sky Playground

indienova.com/steam/game/3607560

很久很久以前,一台扭蛋机吐出了一个不同胶囊,一个弹球,它跳进了这个空中游乐场!……在60秒内控制你扭蛋球穿越不同平台,收集金币,到达检查点!……游戏元素:具有挑战性平台跳跃;欢快动听配乐;保证全家同乐!

缩放自己及一切

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在这款第一称视角解谜冒险游戏中,玩家可以缩放自身,从而进入到各个尺寸世界中去。……人们一直有“大人国”、“小人国”幻想,相对大小会极大地影响对于世界认识。……所以,在这款游戏中,遇到障碍解决方法是:缩放。 遇到敌人解决方法也是:缩放

indiest:《阿波斯》开发日志(一):最初版本的玩法迭代

indienova.com/u/indiest/blogread/822

大部分会第一时间想到跑酷。……然后是波和斯达夫基本玩法:大部分操作是基于3-5秒内的观察和判断做出。……从学习曲线来看,需要玩家三个英雄技能分别熟悉了,再同时操作两个,然后三个,以免上来就因为手忙脚乱或产生心理障碍

Lanza:cocos2dx使用物理引擎时,容器节点的变换问题

indienova.com/u/lanza/blogread/7684

来看下面的代码:在这里我们新建了一个layerHandler节点,我们layer尺寸和锚点信息都给它……方法来开启它):每一帧在进行物理模拟之前,我们layeraddtionalTransform设为一个新矩阵……物理模拟之后,我们layerHandler通过getNodeToParentTransform计算出变换作为

艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)

indienova.com/game/what-remains-of-edith-finch

玩家扮演 Edith 将进入 Finch 家族大宅调查家族历史,试图明白为什么她是这个家族最后一个活着的人……唯一不变是第一称视角,而且每个故事都以家族成员死亡收尾。……本作由 Giant Sparrow 出品,该团队也是第一称绘画游戏《The Unfinished Swan

版本:Early Access


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