indienova.com/steam/game/788330
爆炸电极、喷气发动机、漫无边际的牛头怪、传送门......向前冲击来避开敌人的射击,把它们扔回去,或者推开你的对手……单人/合作挑战模式,可以提高你对抗机器人的技能,击败你的高分纪录。.……(直接射击只能打晕对手)
indienova.com/u/venn/blogread/12157
以各种方法获得怀表碎片,修补时间,并最后与女儿相遇。……,所有的颜色又重新晕染开来,第一次看到整个小镇的原貌时,我着实被惊艳了一把。……/“然后等我赚到了钱 我们就去把项链买回来吧”“我不想再..."
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236
我把游戏分为三要素:动机、心流、体验动机是什么?动机是指玩家渴望玩这游戏,有玩这个游戏的动力。……游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验的事物……担心考试失败的后果,我们强迫自己思考做题,从而把我们引入心流状态(当然不排除有一些人把考试当作证明自己的工具
indienova.com/game/bao-da-meng-shu
2015 年信心爆棚开始想弄一个大的,期间两次拉起队伍合伙干,但每次都不到一个月就散伙了,大家都是业余时间干活……没办法只好自己一个人干吧,时间到了 2016 年,哦豁。。……终于在 2018 年把游戏做完了,版号是不可能有版号的了,这辈子都不会有版号了,所以这个游戏就一直放在电脑里长毛了
indienova.com/steam/game/3607560
很久很久以前,一台扭蛋机吐出了一个不同的胶囊,一个弹球,它跳进了这个空中游乐场!……在60秒内控制你的扭蛋球穿越不同的平台,收集金币,到达检查点!……游戏元素:具有挑战性的平台跳跃;欢快动听的配乐;保证全家同乐!
indienova.com/u/indiest/blogread/822
大部分人会第一时间想到跑酷。……然后是波和斯达夫的基本玩法:大部分操作是基于3-5秒内的观察和判断做出的。……从学习曲线来看,需要玩家把三个英雄的技能分别熟悉了,再同时操作两个,然后三个,以免上来就因为手忙脚乱或产生心理障碍
indienova.com/u/lanza/blogread/7684
来看下面的代码:在这里我们新建了一个layerHandler节点,我们把layer的尺寸和锚点信息都给它……方法来开启它):每一帧在进行物理模拟之前,我们把layer的addtionalTransform设为一个新的矩阵……物理模拟之后,我们把layerHandler通过getNodeToParentTransform计算出的变换作为
indienova.com/game/what-remains-of-edith-finch
玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人……唯一不变的是第一人称视角,而且每个故事都以家族成员死亡收尾。……本作由 Giant Sparrow 出品,该团队也是第一人称绘画游戏《The Unfinished Swan
版本:Early Access
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