indienova.com/groups/post/101335
发起:ccluck1994 简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室……,还有一些独立游戏,后面在朋友建议下觉得实机成熟就开始着手组建游戏工作室。……采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资
indienova.com/steam/game/1959900
这是一款融合了回合制卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……这是一款融合了回合制卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……本作剧情流程比较短,中途选项会影响结局,一共有三个结局,没有CG
indienova.com/u/silronin
Rmit预科在读,准游戏设计学习者。。 Steam:SilRonin
indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771
关于游戏开发的一些里程碑展望 V0.10 第一个阵营的美术升级及替换,及UI的替换工作将持续进行,预计……V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
Figure1‑3导入噪声纹理[spoilerblock text="为什么不能使用sRGB模式?……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波。……, e1, e2, v2); }为 TriangulateConnection 方法相适应的参数以便其能使用更多的顶点正常工作
indienova.com/groups/post/1258
绝壁爆炸 666杜甫: 简单归纳为一句话:多上github moonagent: 过来人说一句,学好英语比什么都强……可能是一個原型,甚至是單個小功能 ),然後你就會知道規劃和實作的誤差在哪裡開頭: 評估團隊能力(還有習性……有機率增加信心@@湘西李: 先从引擎入手,同为大学,兄弟共勉 至尊小夜猫: 俺只会做文字游戏,羡慕能做独立游戏的大神
indienova.com/game/asdivine-hearts-ii
而该作具备幻想式的游戏风格,在基于回合制的机制下,玩家们将在广阔的游戏世界里进行不断地冒险,此时的异世界正遭受着攻击……而故事情节方面,并不会涉及前作,所以就算没玩过的玩家也能享受该作的乐趣!……同时比起前作,今作还能享受到和成长起来的女主角们的恋爱事件
indienova.com/steam/game/1881610
开发:『風林火山』工作室 。嘿,说你呢!这可不是尔等丐帮能随便进来讨口子的地儿!……在这里,你可以选择相信他人,也可以选择先发制人。善与恶在这里只是相对的名词,而非既定的标准。……本作的创作灵感来自早期武侠文字MUD《北大侠客行》、《风云3》、《书剑》等作品及TKF类DMZ游戏
indienova.com/u/pseudor/blogread/19363
4月我们做了什么?角色设计以及一些NPC的制作 我们的团队已经制作了一些路人NPC以及一些敌人角色。……由于在爱发电、微博和Q群上似乎没有人问我们什么,所以以下问题主要翻译自我们的Twitter和Discord……[speedyshamrock] 在游戏中进行2v2对战,比如与Vivian和她的姐姐进行战斗关于这个已经在我们的计划中
版本:Early Access
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